Vídeo demonstrativo da capacidade da engine do Armed Assault 2

Um vídeo disponibilizado recentemente pela Bohemia mostra o poder da engine do jogo, no vídeo, é mostrada uma batalha com 1000 entidades controladas por inteligência artificial, em termos de jogos isso requer MUITO processamento do computador.

Esclarecendo apenas que não aparecem as mil unidades na tela, mas considerando o fato de que existem aviões, helicópteros e tanques, todos precisam calcular trajetória, o que consome muito processamento de uma máquina e por mais que o jogo seja pesado por si só, não deixa de ser um grande feito.

O vídeo possui modo HD.

GTA IV: Pós-jogo

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Eu nem vou fazer review do GTA 4, além de atrasado, estaria sendo redundante com relação as características do jogo, porque ele já foi “reviewzado” diversas vezes, largamente discutido em fóruns e debulhado até o último byte de cor do jogo.

Mas eu analisei algumas coisas no jogo (ui, o analizador falando) e notei um aspecto que agora me leva a escrever este artigo, com relação ao jogo e aos jogos que apresentam essa mesma característica.

A moda hoje é fazer jogos dinâmicos. De exploração aberta, do tipo, faça o que quiser, como quiser, quando quiser, na ordem que quiser. E a mais recente moda tem sido: finais alternativos (blergh).

Vou explicar.

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Novos fatos sobre Call of Duty: Modern Warfare 2

Enigmáticos e misteriosos os trailers do Modern Warfare 2, liberados pela Infinity Ward, tem deixado os fãs anciosos. A cada trailer que sai, os trailers são minunciosamente observados e analisados para que se encontre possíveis referências para novas informações a respeito do jogo.

A alguns dias foi liberado um novo trailer, mas com imagens in-game, confiram:

Além do trailer, a revista PSM3 conseguiu novas informações:

  • Missões de mergulho submarino;
  • Uma missão se passará no Rio de Janeiro;
  • Uma missão na Sibéria no modo campanha;
  • Veículos serão introduzidos; (provavelmente jogáveis)
  • Uma missão apenas de helicóptero;
  • Uma missão num navio tanque [de óleo];

Algumas informações puderam ser percebidas no primeiro trailer lançado, mas nada melhor do que tirar a dúvida :)

UPDATE

A pouco saiu mais um trailer mostrando um pouco (pouco mesmo, na verdade, um flash praticamente) de uma missão que se passa no Rio de Janeiro. Confiram ele:

Fonte: Total Call of Duty

Jogo em Flash: Crush the Castle

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Vi no Twitter de um amigo este jogo, realmente viciante.

Trata-se de um jogo onde você controla um trebuche, você deve ir lançando as pedras e tentar derrubar o castelo, aniquilando todos que estiverem lá. O jogo é tem um mapa, que você vai avançando de forma linear, a cada fase a dificuldade aumenta, e juntamente, você ganha novos tipos de “munição”, como pedras pequenas, médias, grandes e até explosivos.

O jogo tem física, o que dá toda a graça ao jogo pelo nível de interação entre os objetos.

Confira o jogo em:

http://haznos.org/crush-the-castle-2/

Rumor: Call of Duty Vietnam?

Nem só de fatos vivem as fofocas como de todo o rumor que se encontrar. É isso que foi publicado no That Videogame Blog, a Activision recentemente adquiriu licenças de músicas da época da guerra do Vietnã, assim como músicas de Cuba, União Soviética e africanas.

Mas não só isso, parece que o produtor sênio do Wolrd at War, da Treyarch, está envolvido no meio disso, outra pista quente a respeito, é de que o pronunciamento da Treyarch de que eles estavam “contentes por terminar [se referindo a segunda guerra mundial]” no World at War.

Seria um desafio e tanto desenvolver um jogo da era do Vietnã, uma vez que a maioria dos jogos dessa linhas foram fracassos ou não tiveram muito apelo e no final das contas morreram no esquecimento. Vale porém ressaltar que um dos melhores jogos foi Vietcong, que retratou fielmente a guerra em um jogo de FPS com uma imersão que poucos jogos conseguiram ter e aproveitar.

Portanto fica a dica pra quem ainda tem vontade de jogar um jogo mais antigo, Vietcong foi um jogo que devia ter conquistado mais espaço, o que infelizmente não aconteceu, e ainda aproveitando o vácuo, Vietcong foi desenvolvido pelo mesmo estúdio que produziu Mafia e Hidden and Dangerous, o meu estúdio predileto: Illusion Softworks.

Pandemia no World of Warcraft vira caso de estudo

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Praga no WoW fez milhões de vítimas, corpos podiam ser vistos por todos os lados

Hakkar, a Flageladora de Almas, foi a causadora de uma pestilência no MMORPG World of Warcraft a 4 anos atrás. Os jogadores que se dirigissem aos calabouços de Zul’Gurub, enfrentassem e matassem a besta fera poderiam ser contaminados por uma peste altamente contagiosa.

Ao matar o monstro o jogador era infectado por uma magia chamada “Corrupted Blood” que suga a energia do personagem e mata os mais enfraquecidos. A magia deveria afetar apenas as redondezas da serpente, mas não foi o que ocorreu.

Aí entra o fator “ser humano”, alguns jogadores descobriram uma forma de passar essa praga para outros jogadores, (devido a um erro do jogo) a praga se espalhou rapidamente e se tornou uma pandemia, diversos jogadores perderam seus personagens por conta da praga,  até mesmo os animais de estimação dos jogadores eram agentes transmissores.

Mas agora, em 2009, isso está servindo como base de estudo para as reações humanas e os fatores de disseminação.

Um dos desafios de qualquer cientista quando se trata de simulação é construir modelos realistas. E por anos se tentava isso na área epidemiológica, mas o melhor resultado veio de um meio inesperado com o jogo, pois as reações não poderiam ser mais humanas devido ao caos criado pela contaminação.

O modo de contaminação e disseminação da praga não poderia ter sido melhor pensado já que ocorreu de forma “natural”, impensada e inesperada. E o melhor de tudo além do teste ter tido reações humanas (os jogadores), é que isso foi feito dentro de um ambiente controlado e seguro.

Estima-se que em torno de 4 milhões de jogadores tenham sido contaminados na época.

Esse tipo de estudo fica ainda mais relevante com o aparecimento da gripe suína que está se alastrando rapidamente pelo mundo e ameaçando se tornar uma epidemia.

“Ao contrário de ‘pragas virtuais’ do passado, planejadas oficialmente, isso foi um efeito local que escapou ao controle –um surto virtual de ocorrência natural”, disse Ran Balicer, da Ben-Gurion University, em Israel, para a revista Epidemiology.

Fontes: csgames, estadão

Preview: Borderlands

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Borderlands é um jogo de ficção científica com elementos de FPS e RPG, ele está sob desenvolvimento pela Gearbox Software para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

O jogo será o primeiro de uma franquia, o foco do game é nos elementos FPS e no combate mais frenético, ele foi inspirado pelo filme Mad Max e pelo jogo Diablo 2, da Blizzard. O jogo utiliza a engine Unreal 3 o lançamento está previsto para 2009.

Resumo

Borderlands é um jogo de FPS principalmente mas que mistura elementos RPG, o que realmente torna o jogo uma grande promessa é o modo multiplayer cooperativo pela campanha principal do jogo, a possibilidade de dirigir veículos (incluindo com seus amigos), um completo sistema de PvP sem falar é claro em um mundo não linear e a possibilidade de livre exploração pelo planeta, o jogo possui gráficos no estilo cartoon e promete mais de 650 mil combinações diferentes de armas.

Continua…

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Desculpas #2

Gostaria de pedir desculpas aos leitores pela falta de atualizações no blog, prometi duas vezes na semana notícias e artigos, mas não estou conseguindo cumprir com a meta, a razão é simples, falta de acesso a internet, e quando tenho acesso na empresa é bloqueado, o que dificulta postar.

Mas não temam, em breve vou ver se consigo ajeitar uma forma de poder postar mais frequentemente no blog já que de meio dia sobra tempo na empresa. Vou tentar dar um jeito, continuem visitando o blog ou assinem o RSS, porque estou preparando uns artigos bem completos sobre os próximos lançamentos de games como Bioshock 2 e Borderlands, dois jogaços que prometem muito.

Oito imagens inéditas do Battlefield Bad Company 2

O pessoal do site  4Players.de postou uma entrevista realizada durante a sua visita na DICE, eles tiveram a chance de entrevistar o produtor do Battlefield: Bad Company 2, Patrick Bach. A entrevista está em alemão e pode ser vista aqui traduzida, mas não traz nenhuma informação nova, mas eles conseguiram oito novas, impressionantes, imagens do jogo, que mostram a beleza do poder gráfico da Frostbite Engine.

Vale notar que na quarta foto, a casa parece ser demolida completamente, mas ainda assim o primeiro e o segundo andar podem ser destruídos separadamente.

Battlefield: Bad Company 2 é desenvolvido pela DICE, estúdio adquirido pela EA. O jogo é esperado para o quarto trimestre do ano e estará disponível para PS3, XBOX360 e PC.

ATUALIZAÇÃO!!!

Notícia retirada do site planetbattlefield.com, foi confirmado pelo CEO da EA, John Riccitiello que tanto Mass Effect 2 quanto Battlefield: Bad Company 2 serão lançados durante os três primeiros meses de 2010, e não no final deste ano, como fora mencionado anteriormente aqui.

File Front declara seu fim devido a razões econômicas

A FileFront, serviço de hospedagem de arquivos principalmente utilizado por equipes de mods, e como repositório de mapas, vai suspender indefinidamente os seus serviços a partir do dia 30 de Março, o portal pede para que os usuários façam download dos seus arquivos antes do dia 30. Tudo isso está incluso num comunicado oficial da FileFront que pode ser visto abaixo.

Dear FileFront User:
We regret to inform you that due to the current economic conditions we are forced to indefinitely suspend the FileFront site operations on March 30, 2009. If you have uploaded files, images or posted blogs, or if you would like to download some of your favorite files, please take this opportunity to download them before March 30th when the site will be suspended.
We would like to give a warm thank you to all of you who have been part of the FileFront communities we have built together. Your support has had a meaningful impact for all of us here at FileFront. Again, we want to give you a sincere “thank you” for your support over the years and wish you all the very best.
Keep gaming alive,
FileFront Management and Team.
Contact_us@filefront.com

A equipe da FileFront agradece o apoio recebido e finaliza desejando o melhor para todos.

Para vias de informação, o FileFront é um site de hospedagem que existe a muitos anos, a suspensão do site só indica como a crise tem trazido consequências desastrosas e graves para muitas empresas do exterior.

ATUALIZAÇÃO

Os antigos donos da filefront assumiram novamente a empresa, e darão continuidade a todos os serviços.

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