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de jogador para jogador, sem dever nada a ninguém

Lost Via Domus Review - Nota 6/10

Escrito por Tiago em Março 8, 2008

Este é a primeira análise que faço de um jogo, e o primeiro jogo a ser analisado é Lost Via Domus.

Resumo

Produzido pela Ubisoft, Lost Via Domus é baseado numa das séries de maior sucesso no mundo que chama-se Lost, de produção da rede ABC de televisão.
No jogo você assume o papel de um personagem novo, não existente na série, que juntamente com os outros tripulantes do vôo 815 da Oceanic, cai numa ilha misteriosa. Ainda há outro personagem junto, que fica fazendo ameaças, falando pra você entregar uma suposto foto para ele.

————————————REVIEW

Jogabilidade

A sua principal tarefa dentro do jogo é sair catando coquinhos no sentido literal da palavra, o jogo possui esse “sistema econômico”, onde você coleta frutas e objetos, que podem ser usados em trocas por outros objetos, como lampiões, armas, munição e tochas. Cada objeto tem um valor agregado, e com base nesse valor em dólares, que o seu personagem pode comprar outros objetos.

A movimentação do personagem se resume em correr e caminhar, você pode direcionar o mouse e o personagem irá ir nessa direção. O jogo possui alguma interatividade com o ambiente, você anda pelo meio das gramas e folhagens e elas reagem conforme você passa.

O ambiente é todo fechado, a mata não é um lugar aberto onde você possa ir pra onde quiser, ao invés, é tudo na forma de corredor, para você se movimentar de um lugar para outro você usa marcadores na mata, que servem pra lhe orientar e chegar no destino desejado.

Você pode também se comunicar com os outros personagens da série, Kate, Jack, Sawyer, Hurley, Locke e afins… O jogo progride da mesma forma que a série, de início o John Locke parece um hippie, fica falando da beleza da vida, de começar de novo. Depois a trama se desenrola conforme a série, a escotilha, o urso polar e afins.

GameXperience: Sobre coletar frutas e outras coisas, é realmente um aspecto interessante que pertence à série, porém, as frutas estão geralmente no chão, nunca em árvores, o jogo poderia ter investido um pouco mais na ambientação, coletar frutas que estão sempre no seu caminho se torna bastante irrelevante e sem sentido.
-Andar na mata é bem interessante pois apesar de tudo ser linear, e os caminhos serem pré-definidos, você realmente pode perder a noção de direção dentro do jogo, e realmente ficar “perdido”.
- Os diálogos na maioria das vezes são inconsistentes e desnecessários, não quando você pode perguntar “como nosso avião caiu?”, mas como na hora, logo após o avião ter caído, com pessoas mortas no chão, aquele suposto “pânico” pós-queda, quando você vai conversar perguntas como “você me conhece?” são além de irrelevantes para o momento, completamente sem sentido pra não dizer idiotas.
- A Movimentação é horrível e a câmera é difícil de focar e controlar, o que piora ainda mais a situação.
- Na configuração das teclas há realmente uma quebra na convenção mundial de jogos, pois para obter informações sobre um item, você deve pressionar a tecla “espaço”, depois pra interagir com alguma coisa é “enter” ou botão esquerdo do mouse, e o pior, pra sair dos diálogos você deve pressionar backspace, ao invés da tecla “esc”, geralmente padrão nesse tipo de situação, me peguei várias vezes entrando no menu pra sair de uma conversa.

O homem das cavernas

Na maioria dos seus objetivos, você sempre sai do acampamento na praia e vai até seu objetivo, atravessa um trecho de mata até chegar em uma caverna, que no jogo, geralmente faz a ligação entre a mata e o local do seu objetivo. As cavernas são sempre escuras, obviamente, e para andar nelas você deve carregar consigo uma tocha, pra poder enxergar, do contrário, andar no breu da caverna faz com que a infame tela “game over” apareça, isso se você não cair nos buracos que existem dentro.

GameXperience: Aqui outro problema do jogo, na própria série, não havia esse tipo de caverna, e nota-se claramente uma técnica de enrolação do jogo, pois é realmente muito frustrante cair nesses buracos nas cavernas ou morrer porque ficou sem uma tocha, porque na maioria das vezes você começa do início, e isso realmente frustra a ponto de não querer mais jogar o jogo.

Loading…….

Uma coisa que pode frustrar muitos jogadores são os tempos de carga do jogo, ou as telas de loading, que demoram em média 30 segundos, é muito tempo gasto pra pouca coisa acontecer no jogo. É loading pra animação, loading pra trocar de ambiente, simplesmente tudo tem loading.

Flashbacks e mais flashbacks

Assim como na série, o seu personagem constantemente têm flashbacks, de coisas que aconteceram antes, geralmente quando você está necessitando alguma coisa que algum personagem da original de série têm, você ganha um flashback, nesse flashback você tem que ficar tirando fotos das situações ou momentos em que o personagem em questão aparece. Quando você entra neste modo, aparece uma foto rasgada, e essa foto você deve usar como referência para poder tirar a foto daquele momento, então você fica observando até que esse momento aconteça, você tira a foto e passa do flashback, geralmente isso tudo vem acompanhado de alguma conversa com outros personagens.

Quando você sai do flashback, o seu personagem ganha magicamente um argumento para usar contra esta pessoa, assim você consegue obter aquilo que você necessita daquele personagem.

GameXperience: Aí mais uma coisa pra tirar qualquer jogador do sério, você deve ficar esperando o tal momento certo pra conseguir adquirir a mesma imagem da foto que representa a sua lembrança, nisso já vai um bom tempo até você achar a posição certa e ajustar o foco de maneira apropriada. Depois disso geralmente tem mais alguma embromação, como interagir com um objeto ou uma pessoa. Coisa que poderia muito bem ser executada automaticamente, sem a necessidade do jogador ficar gastando tempo desnecessariamente para poder prosseguir com o jogo.

Era pra ser um episódio ou um jogo?

Durante o jogo você se depara com coisas características da série, os flashbacks, aquelas horas que aparece o letreiro do Lost com uma som bizarro, o olho do personagem abrindo no início, ou aquele outro letreiro que aparece quando um episódio acaba, isso usado quando você completa uma parte do jogo.
Isso tudo ainda com direito ao “previously on Lost”, e não podemos esquecer também as pequenas sequências de animação, onde alguma coisa especial acontece.

GameXperience: Aqui está a grande porcaria (pra não dizer outra coisa) do jogo, logo após você ter concluído uma etapa do jogo, aparece a seção “previously on Lost”, nisso você perde alguns minutos olhando coisas repetidas, tendo que ver diálogos chatos e repetidos, que não adicionam absolutamente nada ao jogo, em resumo, você só perde tempo. É tanta embromação com essas animações que você não aguenta jogar mais do que meia hora, os mais impacientes, como eu, realmente serão testados no jogo.

Gráficos

O jogo não oferece nada de especial na parte gráfica, as texturas mesmo no modo “HD” são fracas, os efeitos de shader são existentes porém limitados. As folhagens também têm pouca consistência mas cumprem o trabalho. O jogo não possui nenhum tipo de interação física, como bolas rolando ou coisa do tipo, é tudo estático, a não ser a vegetação que oferece alguma “vida” ao ambiente.

E mesmo não tendo nada de especial graficamente e os cenários serem pequenos e limitados o jogo consegue ser extremamente pesado, o que realmente corta boa parte do ritmo do jogo, ou seja, você parece que sempre está jogando em câmera lenta e parece que “a coisa não anda.”

GameXperience: Não bastasse o jogo ter tantos problemas com diálogos e jogabilidade que o próprio jogo em si consegue ter problemas de performance.

Conclusão

Esse jogo além de levar o nome e tema da série Lost, conseguiu copiar até a embromação e o tédio que os últimos episódios da série vinham tendo, o jogo é um tanto fútil de ser jogado pra quem conhece a história, porque você não vai encontrar nada de diferente no jogo, apenas uma recapitulação dos acontecimentos principais da série. O jogo reserva algumas coisas quando você joga, coisas diferentes da série, que tornam o enredo é até bem interessante, mesmo pra quem conhece a série de ponta-a-ponta.
Faltou mais liberdade no jogo, que poderia muito bem ter mais características de RPG do que um adventure comum em terceira pessoa, por vezes, muitas coisas no jogo são sem sentido e desnecessárias.

PRÓS

- Puzzles são divertidos e desafiadores;
- O jogo possui momentos altos na partida, principalmente dentro de ambientes, como no bunker e outros momentos que envolvem “xeretar” pelo cenário;
- Os personagens têm comportamentos coerentes com os da série;

CONTRAS

- Huds mal organizados, inventário complicado e demorado pra manipular, tudo travado e cheio de efeitos e telas desnecessárias;
- Não há como cortas os vídeos de animações, mesmo você já tendo visto;
- O jogo tenta imitar um episódio, e muitas das ações que ocorrem no jogo são evidentemente forçadas pra fazer isso; Completamente desnecessário;
- A movimentação é horrível, você deseja parar de jogar nos primeiros instantes;
- Os objetivos do jogo em si são chatos, muitas partes do jogo são enroladas e desnecessárias, sem falar que são entediantes e o nível de entretenimento é 0;
- Os personagens as vezes têm conversas sem sentido, do nada as coisas acontecem muito rápido, sem premissa alguma;
- A “black smoke” é usada pra dar alguma variação ao jogo, mas logo perde a graça, e se torna um elemento sem sentido pelo uso abusivo;
- O jogo não possui conteúdo, muito superficial e artificial, sem profundidade alguma;
- Flashbacks pra recuperar a memória simplesmente acabam de vez com a graça do jogo;
- A estória do jogo, por mais que seja interessante, é desenvolvida de uma forma que não atrai a curiosidade;
- Pouca interação com ambiente, o jogo possui momentos altos, mas que não são mantidos no jogo, logo vem algum filme e termina a graça;
- Em momentos o jogo parece alternar o estilo, em momentos até parece aqueles jogos de point’n click, cheios de diálogos;
- Nem todos os personagens estão presentes, ou você possui pouca interação com eles, geralmente estão envolvidos em diálogos fúteis e forçados, só pra dizer que estão ali;
- Cavernas testam a paciência;
- O jogo é extremamente entediante;

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