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Complementando o que eu havia falado sobre os jogos serem superificais demais com a possibilidade dos saves ilimitados e descontrolados, aqui vai uma citação do que um dos desenvolvedores do jogo The Witcher disse:
HE QUICKSAVE CURSE
Madej: RPGs should let you save and load games – but it does destroy the illusion of choice, as you can load and reload to test what can happen when making key decisions. So we decided to separate decisions from results with large amounts of time, so that it would be impossible to reload to see a different choice’s effect without replaying a large chunk of the game.Their separation also means that when you encounter a situation that’s a result of your own choices there’s a cutscene that reminds you that something you did 10 hours ago actually meant something.
Em resumo, o que ele disse, é que na maioria dos jogos quando você precisa tomar uma decisão, você pode salvar, testar e ver quais os efeitos da sua escolha, e quando você quiser mudar de idéia é só recarregar o jogo e voltar de onde parou, assim você pode testar que rumo cada escolha sua terá. Por isso no The Witcher, retiraram o quick save, de forma que se você quisesse testar as escolhas, você teria de repetir uma grande parte do jogo pra poder fazer isso. As decisões e os resultados estão separados por um bom tempo de jogo.
Essa separação significa também que quando você encontrar alguma situação derradeira das suas escolhas anterior, um pequeno filme aparece para lembrar você da escolha que você fez, assim você sabe que aquela escolha teve algum significado no jogo.
E isso ajuda a provar que minha idéia de save-game nos jogos afinal, não é totalmente sem fundamento =)
