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Jogos, por incrível que pareça. Nos meus anos jogando na internet, aprendi que a atitude das pessoas nos jogos podem dizer muita coisa sobre elas, sobre a personalidade delas e bem como os conceitos que elas têm sobre certos aspectos da vida, como por exemplo e principalmente, ganhar ou perder, ou as reações frente a impossibilidade de agir. Jogos não falam somente sobre os outros, mas sobre você mesmo, você se descobre e estabelece fronteiras entre suas ações e as ações dos outros, o que leva você a se questionar sobre o que você mesmo faz.

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Quem não jogou, sugiro que visite este link urgentemente para fazer o download do [DEMO].

A Massive Entertainment realmente caprichou, o jogo quando lançado tinha pequenos problemas de tweaks, não bugs. Mas que já estão sendo corrigidos conforme os jogadores vão denunciando os problemas nos fóruns da massgate.net.

Eu nunca havia visto um jogo multiplayer, de RTS que comportasse 16 pessoas, onde você pudesse selecionar a sua classe, ou área de atuação e desempenhar um papel específico, no caso, você pode escolher entre Infantry, Armor, Support e Air, na tradução, infantaria, blindados, suporte e aéreo.

[a "tactical nuke" em ação no WiC]

A cooperação se faz necessária uma vez que existem 4 tipos de funções distintas a serem executadas no campo de batalha, o balanço do jogo é feito no sistema pedra, papel e tesoura. Ainda, dentro de cada função, você encontra diferentes tipos de unidades, cada uma voltada para alvos e unidades específicas. Outro elemento adicional é que todas as unidades possuem uma espécie de “poder especial”, que na verdade seria uma função extra de cada veículo, esses “poderes” após serem usados levam algum tempo para recarregar, pois ou consistem em ataques críticos (que fazem dano extra), contra-medidas e movimentação.

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