Estive pensando hoje, novamente, acho que estou virando um filósofo. Penso, “logo…” é… aquela frase mesmo.
Voltando, estava lendo um artigo por aí, dos tantos que existem na internet sobre como a pirataria prejudica as companhias e a indústria desenvolvedora de jogos. De fato, comunidades de torrent como torrentleech e bitsoup fazem a alegria da galera, sem mencionar outros sites voltados à isso.
Se eu for analisar, devo ter mais de 120 GB em conteúdo baixado da internet através de torrent, suponhamos que foi tudo em jogo, e cada jogo é em torno de 4 gigas, eu teria então baixado 25 jogos. Cada jogo aqui no Brasil pelo menos, custa 100 reais, ou seja, se eu tivesse comprado todos os jogos por 100 reais eu teria gasto R$ 2500,00 em jogos nesse tempo todo dentro do período de 2 ou 3 anos.
Muito dinheiro não acham?
Agora pense, multiplicando eu por uns meros 700 mil jogadores que hipoteticamente falando fizeram essa média de downloads também, as produtoras estariam perdendo em torno de R$ 1.750.000,00 (1 milhão e 750 mil). Isso deve fazer a diferença na hora de pagar os seus funcionários não acham? A folha de pagamento dessas companhias não deve ser brincadeira também, as equipes são compostas por pessoas formadas, profissionais das áreas de arte e programação, sem falar em propaganda e publicidade entre os gastos com serviços terceirizados. E esses profissionais ganham, MUITO dinheiro.
Pra se ter uma idéia do “naipe” dessa galera que produz jogos, na área artística e de programação, muitos trabalharam em filmes. Outra curiosidade deste pessoal, é que na área de programação, muitas bibliotecas, avanços, melhoramentos e atualizações foram fruto do trabalho destes mesmos produtores de jogos. As maiores contribuições foram para a linguagem C++, a mais utilizada no desenvolvimento de jogos.
Se formos esmiuçar o trabalho de cada um, descobriremos que estamos falando de “simplesmente” dos mais renomados profissionais da área de programação e arte.
Agora voltando ao pensamento inicial, esses jogos levam em torno de 2 anos para serem produzidos, muita tecnologia e pessoas estão envolvidas, e o custo de um jogo? Pode chegar até “míseros” 60 milhões de dólares. Devido a quantidade de mão de obra e a formação destes profissionais, o custo de produção dos jogos ultrapassam o dos filmes.
Agora reflita comigo, tudo isso envolve a produção de um jogo, e você pode simplesmente visita o “thepiratebay” da vida, procura o jogo que você quer e baixa. Se formos pensar em tudo que eu disse até agora, a consciência pesa um pouco não é?
De fato, muitos jogos podem sair cheios de defeitos e problemas devido a problemas relacionados ao jogo em si, por outro lado se baixamos um jogo desses e reclamamos, o que nos dá esse direito? Mas isso acontece, e não é por que um jogo é ruim que não se deve pagar por ele, pois nossa querida “Seleção Brasileira” também perde jogos, e mesmo assim eles não deixam de ganhar o seu dinheiro não é? Ou nós mesmos, quando não produzimos o suficiente no dia de trabalho, ou fazemos as coisas mal feitas, ganhamos menos por isso? Não! Mas se você faz isso todo dia é porque quer ser demitido.
Infelizmente também, para nós brasileiros, comprar jogos de 100 reais, que abocanham uma boa parcela de nossos míseros salários se torna impraticável, por isso regramos a nossas compras e compramos aquele jogo que realmente nos interessa.
EA Games e sua mania de micro-transações
E a luz trago outra questão importante, a EA gostou de ficar vendendo pedaços do jogo separado, pra que só assim você possa usufruir de uma experiência completa do jogo. Bom, depois de tudo isso que coloque aqui não fica difícil pensar o porque destas atitudes não é?
Não se pode negar também o fato da EA ser mercenária, porque ela realmente apela pra lucrar. Quero deixar claro que não sou contra micro-transações em jogos, no entanto, fazer disso o seu El Dorado? Acho errado, eu pago o mesmo preço pelo jogo que os outros, e se os outros têm dinheiro pra gastar em bobagens dentro do jogo e eu não, então estou fadado a ser parte da ralé online? Mas você pergunta então “O que fazer então?”
Simples, quem quer gastar dinheiro com besteira que gaste, mas que essas companhias não deixem de trazer conteúdo novo de graça, por exemplo, estão vendendo 5 armas no jogo como é o caso do BF: Bad Company? Simples, vendam estas 5 armas, mas depois adicionem pelo menos 10 novas livres de custo. É simples você administrar seus recursos, um profissional que modela, sendo contratado pela empresa não vai exigir bônus no fim do mês por isso.
Agora apelação mesmo é disponibilizar mapas através de compra online, dessa forma apenas uma minoria pode ter acesso a esse conteúdo, e isso é errado, pois afeta diretamente na experiência do jogo. Eu pago 100 reais no jogo e os outros também, só porque os outros tem 1000 sobrando na conta eu sou obrigado a jogar com menos mapas sendo que eu paguei os mesmos 100 reais?? Isso não é vantajoso pra nenhum dos lados, muito menos correto.
Conclusão
Sim, essas companhias têm razão ao cobrar pelo conteúdo extra disponibilizado, tem o direito de cobrar o preço que quiserem por seus jogos, mas que façam isso de forma honesta, se for o caso agreguem o valor das armas ao preço final do jogo e tornem esse conteúdo parte do jogo já de cara.
Essa fanfarronice da EA com conteúdo a parte é um desrespeito, sendo que todos pagaram o mesmo preço no jogo quando o compraram, então que todos sejam tratados como se tivessem comprado por 100 reais. Mas ainda não podemos esquecer que esse pode ser o “preço da pirataria”, a única forma viável de cobrar realmente pelos jogos talvez seja essa, que provavelmente será adotada por outras companhias ainda.
Por outro lado, cabe a nós nos conscientizarmos as vezes e lembrar que existem profissionais dedicados, que as vezes ganham menos trabalhando pra fazer jogos, enquanto poderiam estar em outras empresas que pagam muito mais em outras áreas que não são do ramo de jogos.
E ainda finalizando, só nos resta torcer para que o preço destes jogos possam ser mais flexíveis, de forma que possamos não apenas comprar, mas contribuir com estes desenvolvedores. Mas isso cabe somente ao nosso governo, pois somente ele detêm o poder de amenizar um pouco os impostos sobre as coisas que compramos, pois acredite ou não, sem impostos pagaríamos 50 reais por cada jogo, podendo variar para mais ou para menos.
Abril 3, 2008 às 11:43 am
Resumindo: Piratear jogos da EA não te deixam com peso na consciência!
;)
Abril 3, 2008 às 4:19 pm
Muito pelo contrário, o problema é quando se abusa desse critério, como por exemplo, compra de mapas ou booster-packs como no Battlefield 2 e 2142.
Armas não influem no jogo, mas mapas fazem falta. ;)