Posts de Novembro, 2008

Post

Left 4 Dead à venda no Brasil

In Novidades on Novembro 30, 2008 por Tiago Etiquetado: , ,

Já está disponível para compra o novo jogo da Valve, o Left 4 Dead, jogo com ênfase no modo multiplayer de até 4 jogadores, onde estes devem andar por uma cidade infestada de zumbis e combater estes inimigos para escapar com vida.

O jogo recebeu boas notas da crítica e do público em geral, ele se enquadra na categoria de jogos cooperativos, apesar de possuir um modo “versus”, onde um jogador controla os zumbis e os outros lutam contra.

O jogo utiliza a engine Source, do Half Life 2.

O jogo possui uma demo que pode ser baixada pelo steam.

Post

Análise FarCry 2

In Análises on Novembro 29, 2008 por Tiago Etiquetado: , , ,

farcry-logo

Far Cry 2 é o tipo de jogo que você ama ou odeia, é o mínimo que posso dizer de início sobre o jogo, agora, você deve ler o review inteiro pra saber mais. =)

Ótimo

Auí mauê, auí mauê… O cenário foi o mais original possível, África. Nunca um jogo utilizou tão bem (isso se algum já utilizou) o cenário. Por do sol incrível, mistura de deserto com densas florestas, animais de todos os tipos (sim eles estão lá, zebras, gnus, veados ou derivados). Junto com eles, as características da África também estão lá, clima tropical, chuva, vento, sol, o jogo se utiliza de um sistema muito bem feito de clima dinâmico, as horas do dia passam, dia ou noite, tudo neste pequeno “universo” do jogo muda e é afetado pela hora do dia e pelas condições climáticas.

Os cenários são perfeitamente caracterizados

Os cenários são perfeitamente caracterizados

Burn baby, burn! Além do clima e hora do dia dinâmicos, o jogo conta com um o que eu chamaria de “sistema dinâmico de contribuição para o aquecimento global”, se você explode barris no jogo ou algum container de gás, dependendo da explosão, se for próxima à vegetação do ambiente, ela começa a pegar fogo, e conforme a direção do vento essas chamas se espalham, colocando fogo nas árvores e gramas adjacentes. Se estiver chovendo, o fogo logo se apaga, se for um dia com sol as chamas se espalham mais rapidamente, e isso pode ser usado contra os inimigos.

O fogo se espalha rapidamente

O fogo se espalha rapidamente

Onde quiser, como quiser, doce liberdade. O mundo aberto de FarCry aberto para exploração misturado com o gênero FPS, aliado a possibilidade de dirigir veículos realmente é um prato cheio pra qualquer aficcionado por FPS. Você pode andar por todo mapa a qualquer momento que você quiser, a única coisa restrita talvez seja ir para além dos limites do mapa, mas tirando isso você nunca está preso por nada, realmente você está livre. As estradas cruzam todo o mapa, você pode ir a qualquer lugar por elas.

Combate: Na tela não aparece HUD, tudo é feito em primeira pessoa, a câmera nunca sai desse modo. Por padrão, o crosshair é desabilitado, mas pode ser ativado nas opções do jogo. Devido a liberdade de exploração no jogo, você pode escolher como vai atacar o inimigo, por onde você vai ir, de que direção, se vai fazer isso durante a noite ou durante o dia, é você quem decide.

Amigos. Você pode adquirir amigos no jogo, o “buddy”, no FarCry 2 você tem uma intensa experiência em primeira pessoa porque você pouco interage com HUD ou elementos externos ao jogo em si. Um exemplo disso é quando você “morre”, o seu buddy no jogo vem te resgatar, ele arrasta você para um lugar seguro, e se necessário ele também abre fogo contra os inimigos.

Se você tiver um buddy no jogo, toda vez que você morrer ele virá te salvar

Se você tiver um buddy no jogo, toda vez que você morrer ele virá te salvar

HUD? Que nada… O HUD no jogo existe mas fica escondido a maior parte do tempo, a única coisa que você consulta no hud é a sua barra de vida e a munição de arma e apenas isso, apenas para se orientar. O mapa para ser consultado, você deve selecioná-lo, ele aparece fisicamente na mão do seu personagem, o mapa mostra os ícones de missões e lugar para onde você deve ir, tudo isso contribui para uma imersão profunda num cenário tão poético e desolado como o da África, algo que contribui para esse detalhe são as animações, que foram muito bem feitas.

Tudo que você faz no jogo dispensa huds ou menus

Tudo que você faz no jogo dispensa huds ou menus

Poderio bélico. FarCry 2 conta com uma vasta gama de armas, e uma grande variedade delas, você tem desde pistolas com silenciadores, até morteiros para usar no jogo. São metralhadoras, sub-metralhadoras, rifles de sniper, rifle com dardos tranquilizantes, lançadores de rojões e os divertidos lança-chamas e morteiro.

Você pode usar as armas montadas nos veiculos

Você pode usar as armas montadas nos veículos

Péssimo

É um turismo por toda a África: Você gasta tempo demais andando pelo mapa para completar as missões, geralmente você pega a missão numa ponta do mapa e completa a missão na outra. O tempo de viagem é realmente muito longo, e piora: nas estradas você irá encontrar postos de controles com inimigos além de inimigos patrulhando as estradas de carro. E não pense em fugir! Misteriosamente os carros deles, mesmo sendo iguais ao seu, andam mais rápido que você, os inimigos nos postos de controle entram nos carros assim que você passa por eles, fugir não é uma opção, mesmo! Salvo raras exceções quando você consegue fazer o inimigo bater numa árvore.

A locomoção pelo rio é a melhor forma de viajar no mapa, não existem bloqueios, e você dificilmente será perseguido, no entanto, o rio não dá acesso a todo o mapa

A locomoção pelo rio é a melhor forma de viajar no mapa, não existem bloqueios, e você dificilmente será perseguido, no entanto, o rio não dá acesso a todo o mapa

O cenário era perfeito mas… foi muito mal aproveitado. Pra começar você não encontra civis no jogo, tudo que você encontra são apenas inimigos. São poucas as vilas e cidades e todas, novamente, tomadas de inimigos apenas. É a África mas sem a característica política da África, deixou o jogo um pouco vazio.

Malária: No início do jogo você é contaminado pela malária, e depois, no resto do jogo, fica fazendo missões bobas pra conseguir obter o remédio. No meio do jogo o seu personagem tem tonturas, o que pode acontecer na hora que você está atacando ou sendo atacado, quando as tonturas vêm você deve tomar o remédio, um belo tempo gasto com isso, ou eu diria, perdido.

Vá até e mate: Geralmente as missões do jogo começam ou terminam com “vá até e mate ele”. Já não basta ter que perder muito tempo andando no mapa, pra piorar a situação as missões são repetidas. E outra coisa que realmente é um banho de água fria no jogo é que quando você completa a missão, você acaba por ficar no meio do nada e ter que voltar um longo caminho devolta.

Uma missão com o seu buddy

Uma missão com o seu buddy

Cadê todo mundo? Não existem civís no jogo, nenhum, não existe população alguma. Não existem tribos, vilas, nada, isso também faltou e tirou um pouco do ambiente do jogo, ficou tudo muito vazio. Os civis existem no jogo, mas apenas em animações do jogo, mas não durante o jogo, você não pode interagir com eles, algo que realmente poderia ter dado outra vida ao jogo.

Considerações finais

Algumas pessoas vão simplesmente odiar o jogo, outras vão amar, literalmente, ame-o, ou deixe-o.

Aqueles que gostam de um jogo mais enrolado, onde você pode extender a experiência e tempo de jogo, e aproveitar tudo que o jogo tem, então esse jogo é pra você.

Agora, pra você que gosta de um bom shooter, e se seu negócio é sair atirando pra todo lado, eu não recomendaria Far Cry 2, já que pra ter 10 minutos de ação, ou menos, você vai ter que passar mais uns 10 minutos, no mínimo, viajando, pra chegar no objetivo.


Post

Rumor: Assassins Creed 2, no futuro, pour la liberté!

In Novidades on Novembro 27, 2008 por Tiago Etiquetado: , ,

assassins_creed2

Não, não é no nosso futuro, nem no futuro do Luke Skywalker.

Michael Pachter, o sujeito que ao que parece tinha informações exclusivas sobre o jogo, disse que o este se passará alguns anos a frente da época do primeiro título da franquia, o qual se passava no século 12.

Ao que consta o jogo deverá se passar na faixa dos anos 1700, e segundo especulação de Patcher, com jeito de quem sabia do que estava falando, o jogo se passaria na época da Revolução Francesa mas ele não foi adiante no assunto e não revelou maiores detalhes.

Pelos comentários que rolaram o jogo já deve estar em produção. Apesar de tudo não se passar de boato no momento, é muito provável que o jogo ganhará uma seqüência, quando, é só uma questão de tempo.

Fonte: Kotaku

Post

Trailer do Company of Heroes Tales of Valor

In Novidades on Novembro 21, 2008 por Tiago Etiquetado: , ,

Vídeo da nova expansão standalone do Company of Heroes. Os jogadores ainda poderão escolher exércitos dos títulos anteriores para combaterem uns com os outros no modo multiplayer e skirmish. O jogo está previsto para 9 de março de 2009, apenas para PC.

Post

Nada que preste no momento

In Novidades on Novembro 19, 2008 por Tiago Etiquetado: ,

Eu esperando pra postar algo realmente interessante mas infelizmente nada, me desculpem meus leitores, mas nada que preste aconteceu no mundo dos jogos pra PC, mas aqui vão alguns fatos razoavelmente interessantes:

Battlefield Heroes foi novamente adiado, agora para o ano que vem, porque segundo um dos produtores o jogo é como um iceberg, “90% está debaixo da água”. O que tem atrasado o lançamento do jogo é o desenvolvimento das ferramentas sociais que o jogo irá incluir no portal do jogo, o qual é igualmente utilizado para se iniciar uma partida. Então, boa sorte DICE.

Tom Clancy’s End War terá suporte a comandos de voz no jogo, segundo um editor do strategyinformer, o jogo se comporta e reage bem aos comandos de voz, em resumo, parece que funciona. A Ubisoft teve que pedir ajuda a uma empresa que trabalha com reconhecimento de voz para implementar tal sistema. O jogo também trará menos unidades, na verdade será uma de cada tipo (Ex: 1 tanque, 1 helicóptero etc…), mas você poderá fazer upgrades nelas.

Little Big Planet, um joguinho de bonequinhos-de-pano-com-caras-simpáticas pra PS3, com conceito super-inovador porém simples, já conta com mais de 80 mil mapas criados por jogadores. Ao que se vê, o jogo promete se tornar uma das grandes marcas do console, assim como é o Metal Gear.

O recém lançado Need for Speed Undercover parece ser bem ruim pelo que se conta.

Segundo testes, finalmente inventeram um PC que pode rodar Crysis a 60 fps sem travar, com gráficos no talo, ele se chama Falcon Northwest Mach V! Cnet, mas ele não pode ser seu, porque custa $8000,00 isso mesmo, apenas 8 mil dólares. Só dá pra comprar 2 motos com isso.

Hardwares voltados pra jogos movimentaram 20 bilhões de dólares em 2008.

 

As notícias foram tiradas dos mais diversos sites imagináveis da internet.

Por hoje é só pessoal!

imgthatsallfolks_2

Post

Demo do Left 4 Dead disponível através do Steam

In Novidades on Novembro 12, 2008 por Tiago Etiquetado: ,

Ontem foi liberado publicamente a demo do Left 4 Dead, jogo multiplayer cooperativo de matar zumbis, caso você não conheça o jogo veja aqui.

O jogo só pode ser baixado se você tiver o steam instalado, então, o que está esperando meu amigo? Se era o link do steam, ele está AQUI.

Have fun!

Post

Mais fatos sobre o Empire: Total War

In Novidades on Novembro 12, 2008 por Tiago Etiquetado: , ,

É um calmo final de tarde, o mar está tranquilo e as ondas batem gentilmente contra a carcaça do navio enquanto duas frotas vão de encontro uma a outra, quando os inimigos finalmente estão ao alcance, o barulho do mar gentil é substituído por um infernal barulho de canhões sendo disparados. A barragem de tiros destrói o mastro do navio inimigo, incendiando o convés, a batalha se desenrola e enquanto isso a tripulação tenta inutilmente apagar o fogo, as chamas são intensas e parte da tripulação abadona o navio antes do incêndio ter achado o paiol de munições e explodido o barco, rasgando-o ao meio.

Isso é o Empire Total War.

Novos fatos sobre o Empire Total War surgiram num preview feito pela computerandvideogames, após ter lido a emocionante história, confira os fatos abaixo do excelente preview.

Leia o resto do post

Leia Mais »

Post

Ubisoft adquire a Massive

In Novidades on Novembro 12, 2008 por Tiago Etiquetado: , ,

world_in_conflict_sa_logo

A Ubisoft adquiriu recentemente a Massive Entertainment, empresa que produziu o aclamado jogo de RTS World in Conflict.

Após a fusão da Activision-Vivendi, o futuro da empresa era incerto, já que com a fussão a Activision não tinha mais interesse na Massive. Lembrando ainda que a Massive estava prestes a lançar uma versão para consoles do World in Conflict, bem como lançar uma expansão para o PC, o Soviet Assault, os mapas multiplayer seriam gratuitos e apenas a campanha single-player deveria ser adquirida com “bufunfa”.

Resta saber se a expansão realmente vai ser lançada, mas as informações mostram que a idéia da Ubisoft é manter a franquia, mesmo assim não há data definida para o lançamento do Soviet Assault.

Post

Designer do jogo Grim Fandango libera documento de design do jogo

In Novidades on Novembro 7, 2008 por Tiago Etiquetado: ,

Tim Shafer liberou ontem um documento que continha todo o plano de design e criação do jogo Grim Fandango, um dos últimos jogos de Adventure da Lucas Arts, diga-se de passagem, deve ter sido o último jogo realmente bom já lançado.

O documento tem 72 páginas e está no formato PDF. O documento contém todo o plano de desenvolvimento do jogo nos mínimos detalhes, como personagens, plano de criação dos cenários e do enredo em si. Uma ótima fonte de conhecimento pra quem tem curiosidade e pra quem pretende ser game designer, estamos falando do Grim Fandango afinal, e não de qualquer jogo.

Pra quem não jogou o Grim, realmente perdeu o final de época dourada dos jogos, quando eles eram realmente desafiadores e faziam o jogador pensar de verdade.

Grim Fandango até hoje, consta na minha lista de “melhores jogos da minha vida”. Os bons tempos não voltam.

Pra quem quiser baixar o documento, encontrará ele AQUI.

Post

Análise Call of Duty World at War beta

In Análises on Novembro 3, 2008 por Tiago Etiquetado: , ,

Seguindo um sistema utilizado pela Kotaku pra fazer review de jogos, não vou usar notas, vou apenas separar o que há de bom no jogo e o que há de ruim, acho que isso torna o post bem mais informativo e facilita a leitura, além de facilitar pra mim escrever devido ao pouco tempo disponível.

O que ficou bom

Armas: Parecem estar muito mais balanceadas do que no antecessor Call of Duty 4, você não chega a ter uma grande desvantagem em relação aos oponentes que já possuem mais experiência e liberaram armas melhores. No entanto, notei que a PPsH está meio fortinha, não sei se foi apenas impressão, mas realmente morri muito pra essa arma enquanto joguei, e tinha gente fazendo horrores com ela, não sei aí se eram os players ou o quê. O que deu pra notar é que o dano dela é bem razoável e a cadência de tiros dela em relação a precisão é bem alta e muito precisa. Mas não foi nada que estragasse o jogo.

Tanqueeeeeeeeeeeeees: Uma adição muito boa ao jogo foram os tanques, um mapa na Rússia tinha 2 tanques, um pra cada lado, é bastante divertido jogar de tanque, você não consegue durar muito tempo no jogo com ele se existirem muitos bazuqueiros, mas dava pra aproveitar bem o tanque, oferece uma boa diversão e é fácil de controlar, muito bom de jogar. Outra coisa que vale notar aqui é o sistema de danos separado no tanque, você pode explodir as exteiras ou a blindagem extra do tanque sem necessariamente ser um dano crítico para o tanque em si.

Fazendo picadinho dos outros, uma novidade na série são os desmembramentos, agora dependendo do dano os bonecos no jogo perdem os braços, pernas e são divididos até em duas partes, não sou do tipo assassino psicopata mas confesso que é bem engraçado de jogar com isso, principalmente em rede quando joguei deu pra dar altas risada.

Pega eles rex! Era certo que com um novo tema, algumas coisas teriam de ser mudadas, quando você faz um kill streak de 3 ou mais frags sem morrer você ganha alguns “prêmios”, como a possibilidade de chamar um avião de reconhecimento (3 frags) no jogo, barragem de artilharia (5 frags) ou chamar o mais legal, os cachorros (7 frags). É difícil conseguir chamar os cachorros mas confesso que é engraçado ver os inimigos fugindo deles e se desesperando pra não morrerem. Os cachorros realmente são umas pestes, eles pegam mesmo e matam muito sem perdão. É difícil fugir deles, a única forma é subir em um lugar alto onde eles não alcancem ou tentar enxer eles de balas o que fica difícil quando tem 3 deles correndo pra cima de você.

O campo de batalha, os mapas foram muito bem feitos, são muito bem construídos e bem detalhados, existem muitos objetos no cenário onde você pode se esconder, os mapas ficaram muito bons e até onde vi não oferecem vantagem para um time ou para outro, foram bem pensados. A riqueza de detalhes nos ambientes também impressiona pela qualidade e pela quantidade.

Mas como a vida nunca é um mar de rosas existem algumas coisas que podiam ser melhores no jogo

O que ficou ruim

Nascendo na frente dos inimigos, o jogo tem um problema muito grave na questão dos spawns, não são raras as vezes que você nasce de costas e na frente do seu inimigo, houve um momento no jogo que morri em torno de 4 vezes seguidas nascendo em lugares diferentes, mas sempre na frente de inimigos ou no meio do tiroteio, sempre sem chance de revidar. Outra questão é que parece que o número de lugares onde você pode dar respawn é pequeno, pois alguns players estavam facilmente fazendo spawn camp, esperando direto no ponto de spawn e matando qualquer um que aparecesse ali.

Acho que era basicamente isso a ser notado sobre o Call of Duty, certamente será outro recordista de vendas, apesar de não ter nada de muito inovador o jogo é um bom FPS, e dapra dizer que está tirando o trono do Counter Strike por ser um jogo muito mais consistente e que atinge vários gostos e por consequência maiores audiências de jogadores.

Se alguém concorda ou discorda, não deixem de opinar aí, pra comentar não precisa se registrar nem nada.