Posts de Janeiro, 2009

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Quando “enxer a cara” não é uma opção

In Novidades on Janeiro 30, 2009 por Tiago Etiquetado: ,

Achei uma notícia interessante e porque não, no mínimo peculiar, sobre games.

Devido a crise, a procura por jogos online aumentou, logo podemos concluir que a melhor maneira encontrada pela maior parte da população pra “esfriar a cabeça”, sem ficar alterado e matar milhões de neurônios correndo o risco de fazer mais cagadas, – imagine um acionista aqui – os jogos casuais se tornaram a escolha certa.

De acordo com a notícia o número de visitantes aos sites de jogos on-lne cresceu 27% nos Estados Unidos em 2008, o tempo dedicado aos jogos cresceu em 42% sendo que 4,9% dos usuários de toda a internet dedicaram parte do tempo pra jogos online gratuitos (leia-se jogos por browser principalmente baseados em Flash).

“Isso indica que os games são uma das atividades mais procuradas durante os períodos de crise econômica”, disse o diretor de solução em games da comScore, Edward Hunter.

“Não há apenas consumidores procurando distrações para aliviar os assuntos econômicos, mas também o crescimento de uma alternativa de entretenimento livre de pagamento.”

O ranking de sites de jogos mais acessados ficou assim:

1. Yahoo! Games – 19.5 milhões de acessos
2. Eletronic Arts – 15.4 milhões de acessos
3. Disney Games – 13.4 milhões de acessos

“Jogos casuais estão se demonstrando uma verdadeira alternativa de diversão e entretenimento gratuito para as pessoas durante a crise”, diz a chefe de operações da Electronic Arts, Michelle Weaver.

As companhias de jogos estão notando que os gamers casuais representam uma boa fatia do mercado de games, como podemos ver acima.

Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u496573.shtml

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Lara Croft além de visual novo, agora, possivelmente ganhará um filme novo

In Filmes de jogos, Novidades on Janeiro 28, 2009 por Tiago Etiquetado: ,

lara_croft_tomb_raider (WinCE)

E quando digo novo, é “NOVO”.

Dan Lin, produtor da Warner Brothers quer reativar o filme do Tomb Raider e dar uma renovada, pra início de conversa: Angelina Jolie não parece estar nos planos, e convenhamos, usar atores com excesso de fama e glamour em filmes baseados em games é apelar demais, é quase como chamar o telespectador de burro.

Por quê? Porque parece uma propaganda escrachada, gamers não querem atores famosos, querem filmes que mantenham a identidade dos jogos, e bollywood hollywood não viu isso ainda, e quando viu (no caso de Hitman), botaram o cara mais sem nexo pro papel do agente 47, mas isso é outra história. Agora, voltamos a programação normal…

Mas então afinal, qual a novidade? Os filmes do Tomb Raider foram feitos pela Paramount, mas os direitos do filme foram revertidos para a publisher pEidos. Em dezembro a Time Warner aumentou a sua participação na Eidos para 19.92% precisamente, inluindo nisso, os direitos de imagem para filmes baseados no Tomb Raider.

O que se espera é que eles possam ressucitar a Lara dos filmes, e possivelmente a dos video-games depois ;)

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Fable 2 para o PC ainda vai ter que esperar

In Novidades on Janeiro 27, 2009 por Tiago Etiquetado: ,

fable2-logo1

Havia um rumor circulando na web, dizendo que a Lionhead estava trabalhando na versão PC do título até então exclusivo para XBOX 360. Mas segundo o community manager de nickname “Woody”:

“Nós não estamos trabalhando na versão para PC do Fable 2″.

e ele adiciona:

“Se a situação mudar em relação ao PC, nós certamente iremos avisá-los através do nosso site”.

O jogo foi bastante elogiado, é só ver as análises feitas por diversos portais – eu mesmo teria feito caso tivesse um XBOX 360, mas nem tudo é perfeito :)

Portanto, quem estava afim – e eu estou afim – de jogar o jogo, terá de esperar, pois essa foi mais uma daquelas frases que não cheiram e nem fedem.

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Nintendo e o segredo do sucesso? Produtos divertidos.

In Novidades on Janeiro 23, 2009 por Tiago Etiquetado:

Ao que parece a Nintendo não está vendo os efeitos da crise, a ponto de como se ela nem existisse, e o executivo da Nintendo Coréia, Mineo Koda, explica:

Independentemente dos problemas econômicos, os consumidores procuram por algo divertido. As vendas de nossos produtos não dependem da economia, se ela estiver bem ou mal tanto faz, contanto que possamos introduzir produtos divertidos no mercado. Eu descobri isso com a minha experiência na indústria dos video games. Muitas pessoas se distanciaram de jogos. Nós sentimos que haveria uma série crise no futuro da indústria dos games se não houvessem mudanças. Essa é uma das grandes razões por adotarmos uma extratégia de expandir a população dos games. Nós queríamos que aqueles que não jogavam mais, voltassem a jogar.

Enquanto isso, a Nintendo continua faturando.

Fonte: Kotaku

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Ubisoft compra desenvolvedora gaúcha de jogos Southlogic Studios

In Variedades on Janeiro 22, 2009 por Tiago Etiquetado:

southlogic ubisoft

A Southlogic Studios, desenvolvedora do Deer Hunter, sucesso entre os simuladores de caça, foi recentemente adquirida pela Ubisoft.

Esta aquisição reforça o nosso compromisso para atrair talentos na América do Sul, e o Brasil em particular – disse Christine Burgess-Quémard, diretor executivo da Ubisoft mundial de estúdios, para o site Edge.

A Southlogic Studios foi fundada em julho de 1996 por Christian Lykawka. A empresa produziu jogos como: Guimo, Aquarius, Trophy Hunter 2003, Deer Hunter 2004 e Deer Hunter 2005, Imagine: Wedding Designer e  Deer Hunter Tournament.

Após um primeiro período de integração, vamos olhar para o estúdio e ver as necessidades e os projetos para determinar se o tamanho atual da equipe (de 20 pessoas) é suficiente para satisfazer as exigências que serão feitas – disse a nota oficial.

O estúdio anteriormente terceirzava trabalhos para várias empresas na parte de artística, além de outros trabalhos ligados a área. Com a aquisição, a Southlogic vai fazer projetos apenas para a Ubisoft. O coordenador de estúdio será Christopher Kastensmidt.

Uma ótima notícia para o Brasil, e principalmente para os gaúchos e outros que residem próximos de Porto Alegre, interessados no desenvolvimento de jogos. Mais um pequeno avanço para promover o desenvolvimento de jogos em nosso país.

Fonte: Clicrbs

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Nova fase do beta do Battlefield Heroes

In Novidades on Janeiro 21, 2009 por Tiago Etiquetado: , ,

bfheroes logo

Quem já tem a sua “chave” para o beta do Battlefield Heroes pode ficar tranquilo, pois já está automaticamente apto para participar desta nova fase do beta testing.

Já quem não possui a sua “chave” do beta, anteción!!!!

Como me inscrevo?

  • Para participar você deverá estar logado. Se você não possui uma conta da EA ainda, você pode se cadastrar aqui.
  • Depois que você estiver logado, preencha o formulário.

Quando começa a próxima fase dos testes?

  • Fique de olho no site para anúncios a respeito do beta teste nas próximas semanas.

Como é feita a seleção de jogadores para participar?

    Tenham em mente que tentaremos fazer da forma mais justa possível:

  • Primeira, todos aqueles que ainda estão esperando o convite da primeira fase do beta..
  • Segunda, todos os outros, incluindo os que se cadastrarem agora.

Como irei saber que fui selecionado?

  • Assim que uma vaga abrir, iremos entrar em contato através do email, com um link para a página de cadastro.
  • Conforme o beta for progredindo nós vamos adicionar mais pessoas, por isso não perca a esperança. Nós vamos adicionar muitas pessoas ao beta, por isso a sua vez vai chegar.

O que é um beta?

Um jogo é produzido por fases. As últimas fases são o beta e o lançamento. O lançamento é quando o jogo é disponibilizado para todos. E para que no lançamento tudo esteja funcionando como deve, nós devemos testar o jogo, e é disso que se trata um beta. Ele é disponiblizado a um grupo menor de pessoas, para que estes joguem e encontrem possíveis problemas, conhecidos como “bugs”, pequenas falhas no jogo que devem ser corrigidas antes do lançamento.

Depois de ter se cadastrado, participe do fórum de discussão (em inglês).

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Querem mudar Lara Croft

In Novidades on Janeiro 18, 2009 por Tiago Etiquetado: ,

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Robert Brent da Eidos, disse em uma edição do jornal The Times de Londres que uma remodelação na personagem de Lara Croft é necessária. Ele disse que a heroína da série deveria passar por uma remodelação assim como o Batman sofreu no filme “Batman o Cavaleiro das Trevas”.

“Nós devemos ver tudo conforme formos desenvolvendo o próximo jogo” disse Brent. “Veja com o visual do Batman mudou de forma e o sucesso que fez, do era relativamente triste de Michael Keaton para uma era mais “negra” do Cavaleiro das Trevas.”

A idéia de revisão na personagem pode ter surgido depois que o número de vendas do Tomb Raider: Underworld foi bem abaixo do esperado, a estimativa é de que o jogo não venda mais do que 2,5 milhões de cópias, o jogo anterior Tomb Raider: Legend, vendeu 3 milhões de cópias.

As informações são do Kotaku.

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Como funcionam as telas sensíveis a toque

In Variedades on Janeiro 13, 2009 por Tiago Etiquetado:

Um ótimo artigo publicado pelo blog Gizmodo Brasil descreve como funcionam e quais são as técnicas usadas para a produção de telas sensíveis a toque, um ótimo artigo, confiram:


Telas sensíveis ao toque. Elas estão por todos os lados. Todo fabricante de eletrônicos quer ter telefones ou tocadores de media com essa interface, porque eles acham cool. E veja só, em breve isso também será verdade para os laptops (sim, já existem alguns modelos no mercado, mas daqui a pouco terá que ser padrão. Obrigado). Telas sensíveis ao toque não irão substituir completamente o teclado e o mouse em um ano ou dois, mas estamos caminhando para um futuro onde elas talvez se tornem a maneira dominante de interagir com os dispositivos eletrônicos.
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Easter Egg em Call of Duty 5 World at War, pistola de raios

In Novidades on Janeiro 8, 2009 por Tiago Etiquetado: , ,

Sem pretensão alguma acabei encontrando este vídeo hilário de como encontrar uma pistola de raios no Call of Duty 5, pelo que se sabe o cara que descobriu isso recebeu a dica de um desenvolvedor do jogo. Para conseguir fazer isso você deve pular dentro de todas as crateras na praia na missão single player “Little Resistance”, confira no vídeo como fazer.

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Prévia: Armed Assault 2

In Novidades on Janeiro 6, 2009 por Tiago Etiquetado: ,

armedassault-logo

Após ter tido um razoável sucesso com Armed Assault a Bohemia agora está trabalhando na sequência do jogo que já havia sido devidamente noticiado alguns tempos atrás.

O jogo conta agora com uma série de novidades que vão definitivamente aparar as pontas do jogo que faltavam pra ele realmente se tornar um simulador militar.

screenshot_207695O jogo foi muito melhorado em relação ao seu antecessor, o mapa do jogo terá 225km² e contará com uma maior interação com o cenário, tornando o mundo e o jogo muito mais dinâmicos. O terreno é muito semelhante ao da república Checa, a autenticidade é tanta que os produtores afirmaram que muitos Checos poderão sentir uma certa familiaridade ao andar pelo cenário, que é muito mais realístico e também vivo.

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O jogo agora inclui fauna doméstica dentro do jogo, então é provável que durante o jogo você veja distraído por javalis ou cervos, não só isso como a presença de civis foi aumentada. O jogador irá controlar um grupo de 5 homens da força especial dos Marines norte-americanos, denominado de Team-Razor.

screenshot_207693Marek, que faz parte da produção do jogo, revelou uma certa frustração de que o jogo era muito mais sobre RPG (Rocket Propelled Grenade ou bazuca, como queiram) do que RPG (Role Playing Game). No entanto isso mudou um pouco, agora você pode interagir com a população local dentro do jogo, uma situação descrita envolvia os jogadores que deveriam persuadir uma senhora de idade muito suspeita, para que ela abandonasse a sua casa antes que começasse uma chuva de bombas guiadas a laser. Se sua equipe perder o soldado que fala a linguagem dos locais então conversas como essas serão difíceis senão, impossíveis.

Mas a interação não pára por aí, agora você poderá carregar os companheiros que foram alvejados e arrastá-los pelo mapa enquanto balas cruzam ao seu lado, para trás de cobertura para que estes recebam o tratamento apropriado em local seguro. O mesmo poderá ser realizado pela IA do jogo.

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Agora mudando o foco para a inteligência artificial do jogo, os inimigos vão ficar mais espertos, eles vão se esconder atrás das casas e usar fogo de supressão em você para que os seus aliados avançar. Os tiros que passarem próximo do jogador irão afetar a sua precisão com as armas (mais medo = mais a arma balança), aumentando a duração dos tiroteios.

Outras informações são a de que o jogo terá mais de 70 armas e 136 veículos diferentes e a boa é que a campanha do jogo poderá ser jogada no modo cooperativo.

Fonte: CVG