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Por que os mods não fazem mais tanto sucesso no Battlefield 2 como no Battlefield 1942?

In Artigos on Setembro 26, 2009 por Tiago Etiquetado: , ,

prlogo

Estava a pouco procurando servidores no www.game-monitor.com para jogar o FH2, uma vez que o único servidor com ping razoável era o Wolf e este se encontrava vazio, estava na busca por outros. Listando os servidores a situação me pareceu um pouco desoladora pra quem estava acostumado a encontrar vários servidores com bastante gente jogando o Forgotten Hope 2, que vem a ser um mod da segunda guerra.

Aí resolvi procurar por servidores do Eve of Destruction, Point of Existence, Operation Peacekeeper. Mods de grande nome no passado, hoje se contentam com poucos jogadores, somando talvez todos os mods citados, não conseguimos chegar a soma alcançada pelo Project Reality. Mas porque, o que fez com que o Project Reality tivesse tanto sucesso que os outros mods não tiveram?

Pensei, e repensei, não quero criar motivos absolutos, pois estão inclusas muitas variáveis nesta equação, não posso dizer simplesmente “é isso”, mas acho que posso citar alguns pontos que diferenciam Project Reality dos demais mods, algo que se sobressai sobre todos os outros.

De uma forma mais superficial podemos observar os seguintes pontos:

1. “Squad-based teamplay”

Acho que no início esse foi o grande causador de impacto do PR, e vem a ser o seu ponto mais forte. Os jogadores viam um atributo do jogo original (Battlefield 2) muito sub-utilizado, a proposta de jogo em squad estava sendo mal aproveitada e principalmente explorada. O jogo não recompensava o esquadrão que jogasse junto, se o resto do time não cooperasse, seria como nadar e morrer na praia. A desordem geral do time era grande demais para que um pequeno esquadrão pudesse vencer o jogo sozinho, times bem organizados tinham imensa vantagem sobre o outro, mas apenas um esquadrão não podia salvar a pátria, já que o foco do Battlefield 2 não era excencialmente organização, mas sim dar a liberdade do jogador escolher o seu próprio estilo de jogo, fosse ele em equipe ou sozinho apenas para “fragear”. PR recompensou os esquadrões, e o tempo de respawn extendido fez os jogadores verem a importância da organização e da movimentação bem pensada. Times desorganizados, isso aliado a estratégia de captura de pontos no mapa, que deveria ser feita numa certa ordem, neste caso organização é fundamental para manter a defesa dos pontos de controle do mapa.

2. “Reality”

Simplesmente isso, “realidade”. Os jogadores buscam experiências diferentes do jogo original quando jogam um mod. PR oferece isso, num jogo orientado ao trabalho em equipe, comunicação é fundamental, e isso trouxe uma abordagem realista ao jogo, o tempo de respawn foi aumentado, diminuindo a precocidade da vida no jogo, ou seja, os jogadores jogam com mais cautela, um pensamento totalmente diferente do Battlefield 2 original. Em resumo, tornaram mais real :)

3. “Game-balance”

O mod trouxe algo que os jogadores do BF2 não estão habituados. Armas, veículos e todo o resto do arsenal tem seus usos balanceados e até mesmo limitados como é o caso de algumas armas, e são eficazes apenas para aquilo a que são propostos. Um tanque realmente tem poder de botar os inimigos para correr, diferente do Battlefield 2. Helicópteros e aviões possuem um uso mais tático, não servem para ficar matando a esmo, é uma poderosa arma contra blindados por exemplo, mas um anti-aéreo realmente bota um helicóptero pra correr, se não fossem os sensores para despistar o sensor de calor do míssil nesta hora, com certeza os helicópteros soltariam outra coisa…. E o melhor de tudo, se o seu time perder um veículo, vai ter que esperar um bom tempo antes de outro veículo reaparecer novamente, este tempo varia de acordo com a importância estratégica do veículo, ou seja, pode significar uma derrota.

Conclusão

Em resumo, o que quero mostrar é que, PR oferece uma experiência totalmente diferente do Battlefield 2 original, e essa experiência acontecia com outros jogos no Battlefield 1942. Forgotten Hope era o que existia de mais realista na época do Battlefield 1942, algo inédito ao jogo original. Hoje Battlefield 2 está mais evoluído, muitas coisas do jogo foram melhoradas, o jogo em si se tornou mais completo, e pouco pôde ser adicionado em termos de experiência aos mods. A movimentação, os gráficos, tudo permanece igual de acordo como Battlefield 2 é, mas Project Rreality traz um total desprendimento do BF2, tornando a experiência realmente inovadora.

Creio que o desprendimento de Battlefield 2, que o Project Reality possui, venha a ser sua maior vantagem sobre os outros mods, não apenas por se tratar de guerra moderna, mas porque PR realmente melhorou aquilo que era fraco no Battlefield 2, vide o jogo baseado em esquadrões, alguns servidores até mesmo expulsam jogadores que não entram em um esquadrão.

De forma alguma Project Reality vem a ser melhor do que os outros mods porque a proposta é diferente, mas existe uma ligação forte entre os demais mods para com o jogo original, em alguns casos apenas armas ou veículos novos foram adicionados nos mods, ou um tema diferente foi apresentado, mas isso pára por aí. Project Reality foi além e trouxe algo realmente novo e diferente, o mod poderia ter fracassado em alcançar o seu objetivo de representar realidade, mas o sistema de esquadrões no jogo foi a chave para que o mod se tornasse um grande sucesso.

E além de tudo isso tem provado uma coisa, o perfil dos jogadores é diferente, talvez muitos nem mesmo sabem que gostam, mas em geral os jogadores estão buscando mais realidade, querem experiências mais realistas, sólidas e duradouras nos jogos, o que conta muito. PR também exige muito mais dos jogadores, existem muitas coisas para aprender do jogo, uma série de regras e funções existentes, e isso também é um problema do mod em geral, tanto que existe até um manual específico de como jogar. E as vezes isso torna o jogo pouco receptivo a novos jogadores, tanto pela dificuldade de entender o jogo, quanto da compreensão por parte dos outros jogadores.