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		<title>Por que os mods n&#227;o fazem mais tanto sucesso no Battlefield 2 como no Battlefield 1942?</title>
		<link>http://gamexperience.wordpress.com/2009/09/26/por-que-os-mods-no-fazem-mais-tanto-sucesso-no-battlefield-2-como-no-battlefield-1942/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 21:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
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Estava a pouco procurando servidores no www.game-monitor.com para jogar o FH2, uma vez que o único servidor com ping razoável era o Wolf e este se encontrava vazio, estava na busca por outros. Listando os servidores a situação me pareceu um pouco desoladora pra quem estava acostumado a encontrar vários servidores com bastante gente [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=729&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><img title="prlogo" style="border-right:0;border-top:0;display:inline;border-left:0;border-bottom:0;" height="119" alt="prlogo" src="http://gamexperience.files.wordpress.com/2009/09/prlogo.jpg?w=420&#038;h=119" width="420" border="0" /> </p>
<p align="center">Estava a pouco procurando servidores no <a href="http://www.game-monitor.com">www.game-monitor.com</a> para jogar o FH2, uma vez que o único servidor com ping razoável era o Wolf e este se encontrava vazio, estava na busca por outros. Listando os servidores a situação me pareceu um pouco desoladora pra quem estava acostumado a encontrar vários servidores com bastante gente jogando o Forgotten Hope 2, que vem a ser um mod da segunda guerra.</p>
<p>Aí resolvi procurar por servidores do Eve of Destruction, Point of Existence, Operation Peacekeeper. Mods de grande nome no passado, hoje se contentam com poucos jogadores, somando talvez todos os mods citados, não conseguimos chegar a soma alcançada pelo Project Reality. Mas porque, o que fez com que o Project Reality tivesse tanto sucesso que os outros mods não tiveram?</p>
<p>Pensei, e repensei, não quero criar motivos absolutos, pois estão inclusas muitas variáveis nesta equação, não posso dizer simplesmente “é isso”, mas acho que posso citar alguns pontos que diferenciam Project Reality dos demais mods, algo que se sobressai sobre todos os outros.</p>
<p>De uma forma mais superficial podemos observar os seguintes pontos:</p>
<h3>1. “Squad-based teamplay”</h3>
<p>Acho que no início esse foi o grande causador de impacto do PR, e vem a ser o seu ponto mais forte. Os jogadores viam um atributo do jogo original (Battlefield 2) muito sub-utilizado, a proposta de jogo em squad estava sendo mal aproveitada e principalmente explorada. O jogo não recompensava o esquadrão que jogasse junto, se o resto do time não cooperasse, seria como nadar e morrer na praia. A desordem geral do time era grande demais para que um pequeno esquadrão pudesse vencer o jogo sozinho, times bem organizados tinham imensa vantagem sobre o outro, mas apenas um esquadrão não podia salvar a pátria, já que o foco do Battlefield 2 não era excencialmente organização, mas sim dar a liberdade do jogador escolher o seu próprio estilo de jogo, fosse ele em equipe ou sozinho apenas para “fragear”. PR recompensou os esquadrões, e o tempo de respawn extendido fez os jogadores verem a importância da organização e da movimentação bem pensada. Times desorganizados, isso aliado a estratégia de captura de pontos no mapa, que deveria ser feita numa certa ordem, neste caso organização é fundamental para manter a defesa dos pontos de controle do mapa.</p>
<h3></h3>
<h3>2. “Reality”</h3>
<p>Simplesmente isso, “realidade”. Os jogadores buscam experiências diferentes do jogo original quando jogam um mod. PR oferece isso, num jogo orientado ao trabalho em equipe, comunicação é fundamental, e isso trouxe uma abordagem realista ao jogo, o tempo de respawn foi aumentado, diminuindo a precocidade da vida no jogo, ou seja, os jogadores jogam com mais cautela, um pensamento totalmente diferente do Battlefield 2 original. Em resumo, tornaram mais real :)</p>
<h3>3. “Game-balance”</h3>
<p>O mod trouxe algo que os jogadores do BF2 não estão habituados. Armas, veículos e todo o resto do arsenal tem seus usos balanceados e até mesmo limitados como é o caso de algumas armas, e são eficazes apenas para aquilo a que são propostos. Um tanque realmente tem poder de botar os inimigos para correr, diferente do Battlefield 2. Helicópteros e aviões possuem um uso mais tático, não servem para ficar matando a esmo, é uma poderosa arma contra blindados por exemplo, mas um anti-aéreo realmente bota um helicóptero pra correr, se não fossem os sensores para despistar o sensor de calor do míssil nesta hora, com certeza os helicópteros soltariam outra coisa…. E o melhor de tudo, se o seu time perder um veículo, vai ter que esperar um bom tempo antes de outro veículo reaparecer novamente, este tempo varia de acordo com a importância estratégica do veículo, ou seja, pode significar uma derrota.</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3>Conclusão</h3>
<p>Em resumo, o que quero mostrar é que, PR oferece uma experiência totalmente diferente do Battlefield 2 original, e essa experiência acontecia com outros jogos no Battlefield 1942. Forgotten Hope era o que existia de mais realista na época do Battlefield 1942, algo inédito ao jogo original. Hoje Battlefield 2 está mais evoluído, muitas coisas do jogo foram melhoradas, o jogo em si se tornou mais completo, e pouco pôde ser adicionado em termos de experiência aos mods. A movimentação, os gráficos, tudo permanece igual de acordo como Battlefield 2 é, mas Project Rreality traz um total desprendimento do BF2, tornando a experiência realmente inovadora.</p>
<p>Creio que o desprendimento de Battlefield 2, que o Project Reality possui, venha a ser sua maior vantagem sobre os outros mods, não apenas por se tratar de guerra moderna, mas porque PR realmente melhorou aquilo que era fraco no Battlefield 2, vide o jogo baseado em esquadrões, alguns servidores até mesmo expulsam jogadores que não entram em um esquadrão.</p>
<p>De forma alguma Project Reality vem a ser melhor do que os outros mods porque a proposta é diferente, mas existe uma ligação forte entre os demais mods para com o jogo original, em alguns casos apenas armas ou veículos novos foram adicionados nos mods, ou um tema diferente foi apresentado, mas isso pára por aí. Project Reality foi além e trouxe algo realmente novo e diferente, o mod poderia ter fracassado em alcançar o seu objetivo de representar realidade, mas o sistema de esquadrões no jogo foi a chave para que o mod se tornasse um grande sucesso.</p>
<p>E além de tudo isso tem provado uma coisa, o perfil dos jogadores é diferente, talvez muitos nem mesmo sabem que gostam, mas em geral os jogadores estão buscando mais realidade, querem experiências mais realistas, sólidas e duradouras nos jogos, o que conta muito. PR também exige muito mais dos jogadores, existem muitas coisas para aprender do jogo, uma série de regras e funções existentes, e isso também é um problema do mod em geral, tanto que existe até um manual específico de como jogar. E as vezes isso torna o jogo pouco receptivo a novos jogadores, tanto pela dificuldade de entender o jogo, quanto da compreensão por parte dos outros jogadores.</p>
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		<title>Jogando R.U.S.E. com Surface touch-screen</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 16:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
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Queria ter passado por essa experiência, o nível de controle do jogo deve ser bem maior, só pela telona já valia a pena. Confiram no vídeo abaixo:

R.U.S.E. é um jogo de estratégia massivo com mapas em larga escala, e está sendo produzido pela Ubisoft. Uma data para o lançamento está para ser divulgada ainda este [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=720&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-721" title="ruse_logo" src="http://gamexperience.files.wordpress.com/2009/07/ruse_logo.jpg?w=300&#038;h=90" alt="ruse_logo" width="300" height="90" /></p>
<p>Queria ter passado por essa experiência, o nível de controle do jogo deve ser bem maior, só pela telona já valia a pena. Confiram no vídeo abaixo:</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://gamexperience.wordpress.com/2009/07/25/jogando-r-u-s-e-com-surface-touch-screen/"><img src="http://img.youtube.com/vi/2-oArux66gA/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:left;">R.U.S.E. é um jogo de estratégia massivo com mapas em larga escala, e está sendo produzido pela Ubisoft. Uma data para o lançamento está para ser divulgada ainda este ano.</p>
<p style="text-align:left;">O jogo estará disponível para PC, PS3 e XBOX 360.</p>
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		<title>Nova seção do blog</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 18:49:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
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		<category><![CDATA[avisos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje estou inaugurando uma seção nova no site, com uma lista de futuros lançamentos para PC.
Ali constam jogos já conhecidos, que têm o nome feito, e jogos novos, que prometem conquistar fãs.
Assim fica mais fácil de acompanhar os próximos lançamentos e quando eles vão sair. Não deixe de adicionar sua sugestão de jogo, ou de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=718&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hoje estou inaugurando uma seção nova no site, com uma lista de futuros lançamentos para PC.</p>
<p>Ali constam jogos já conhecidos, que têm o nome feito, e jogos novos, que prometem conquistar fãs.</p>
<p>Assim fica mais fácil de acompanhar os próximos lançamentos e quando eles vão sair. Não deixe de adicionar sua sugestão de jogo, ou de completar as datas dos jogos que não possuem data definida.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gamexperience.wordpress.com/718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gamexperience.wordpress.com/718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gamexperience.wordpress.com/718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gamexperience.wordpress.com/718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gamexperience.wordpress.com/718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gamexperience.wordpress.com/718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gamexperience.wordpress.com/718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gamexperience.wordpress.com/718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gamexperience.wordpress.com/718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gamexperience.wordpress.com/718/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=718&subd=gamexperience&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Nono jogo da franquia Tomb Raider ser&#225; em mundo-aberto</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 20:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
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		<category><![CDATA[crystal dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>

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O site Gamersyde conseguiu informações supostamente vazadas da Crystal Dynamics a respeito de uma sequência da série Tomb Raider, bem como das novidades que o jogo irá trazer. O jogo terá conceitos totalmente novos para a franquia. Os detalhes não poderiam deixar de ser mais surpreendentes, para início de conversa, o jogo será recomendado para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=714&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img title="Next Tomb Raider will be open-world" style="display:block;float:none;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt="Next Tomb Raider will be open-world" src="http://www.gamersyde.com/news_next_tomb_raider_will_be_open_world-8240.jpg" /></p>
<p>O site Gamersyde conseguiu informações supostamente vazadas da Crystal Dynamics a respeito de uma sequência da série Tomb Raider, bem como das novidades que o jogo irá trazer. O jogo terá conceitos totalmente novos para a franquia. Os detalhes não poderiam deixar de ser mais surpreendentes, para início de conversa, o jogo será recomendado para público jovem/adulto(16+), na sigla americana ele foi recomendado para o público M (Mature), e agora o mais fascinante, o jogo será em mundo aberto para livre exploração – numa ilha misteriosa habitada por criaturas estranhas. De fato, a série está sendo mudada radicalmente, já que o estilo que consagrou a série hoje em dia já não tem o mesmo apelo de antigamente. Podemos esperar muitas coisas novas no jogo, e esperamos que seja para melhor!</p>
<p><i><b>O enredo – </b>Quando uma tempestade subitamente destrói o seu barco de pesquisa, uma jovem e inexperiente Lara Croft se acha perdida numa ilha misteriosa nas proximidades do Japão. Apesar dos vários sinais de que o lugar tenha sido habitado, tudo está deserto, uma sensação estranha toma conta de Lara e sons parecem emergir das sombras. Apenas com a sua determinação, força interior, e a capacidade de sobrivivência Lara poderá superar os desafios de uma difícil e impiedosa jornada por uma vasta ilha selvagem, passando por catacumbas claustrofóbicas e ameaçadoreas no subsolo que remetem ao passado da ilha. Enquanto ela luta e explora, Lara será testada até seus limites e forçada a se adaptar as condições impostas para poder sobreviver, ela terá de escapar de predadores letais que ficam a espreita em cada movimento dela.</i></p>
<p><i><b>Caçe ou seja caçado – </b>Engane, seja evasivo, persiga e mate os inimigos misteriosos que a perseguem.</i></p>
<p><i><b>Sobreviva – </b>Ataque e defenda nas lutas para sobreviver aos combates com armas rústicas.</i></p>
<p><i><strong>Armas estratégicas – </strong>Ganhe vantagem no combate encontrando uma série de armas de curto e longo alcance, incluindo uma variedade de armas de fogo, e a melhor arma para um caçador, o arco-e-flecha.</i></p>
<p><i><b>Sobrevivência criativa – </b>Reaja e adapte-se à ilha usando apenas o que você puder pegar do ambiente, como machados para escalar, cordas e facões que podem ser usados para destrancar novas opções de jogabilidade.</i></p>
<p><i><b>Movimento livre – </b>Escale paredes, corra e salte sobre grandes abismos, sobreviva e explore o ambiente difícil da ilha.</i></p>
<p><i><b>Um mundo coesivo – </b>A região da ilha é um playground vivo com criaturas, clima e eventos naturais.</i></p>
<p><i><b>Estória da origem – </b>Esse novo conceito do Tomb Raider reinicia a franquia explorando as origens de Lara Croft, acompanhe a sua transformação em uma experiente aventureira enquanto você desvenda a estória por trás do passado misterioso da ilha.</i></p>
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			<media:title type="html">Next Tomb Raider will be open-world</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Vídeo demonstrativo da capacidade da engine do Armed Assault 2</title>
		<link>http://gamexperience.wordpress.com/2009/06/21/video-demonstrativo-da-capacidade-da-engine-do-armed-assault-2/</link>
		<comments>http://gamexperience.wordpress.com/2009/06/21/video-demonstrativo-da-capacidade-da-engine-do-armed-assault-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 02:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[arma 2]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>

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		<description><![CDATA[Um vídeo disponibilizado recentemente pela Bohemia mostra o poder da engine do jogo, no vídeo, é mostrada uma batalha com 1000 entidades controladas por inteligência artificial, em termos de jogos isso requer MUITO processamento do computador.
Esclarecendo apenas que não aparecem as mil unidades na tela, mas considerando o fato de que existem aviões, helicópteros e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=711&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Um vídeo disponibilizado recentemente pela Bohemia mostra o poder da engine do jogo, no vídeo, é mostrada uma batalha com 1000 entidades controladas por inteligência artificial, em termos de jogos isso requer MUITO processamento do computador.</p>
<p>Esclarecendo apenas que não aparecem as mil unidades na tela, mas considerando o fato de que existem aviões, helicópteros e tanques, todos precisam calcular trajetória, o que consome muito processamento de uma máquina e por mais que o jogo seja pesado por si só, não deixa de ser um grande feito.</p>
<p>O vídeo possui modo HD.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://gamexperience.wordpress.com/2009/06/21/video-demonstrativo-da-capacidade-da-engine-do-armed-assault-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/5zhS4DuML5Q/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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			<media:title type="html">Stinger</media:title>
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	</item>
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		<title>GTA IV: P&#243;s-jogo</title>
		<link>http://gamexperience.wordpress.com/2009/05/30/gta-iv-ps-jogo/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 19:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[gta 4]]></category>

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		<description><![CDATA[
Eu nem vou fazer review do GTA 4, além de atrasado, estaria sendo redundante com relação as características do jogo, porque ele já foi “reviewzado” diversas vezes, largamente discutido em fóruns e debulhado até o último byte de cor do jogo.
Mas eu analisei algumas coisas no jogo (ui, o analizador falando) e notei um aspecto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=706&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><img style="border-right:0;border-top:0;display:inline;border-left:0;border-bottom:0;" title="gta4_pos" src="http://gamexperience.files.wordpress.com/2009/05/gta4_pos.jpg?w=550&#038;h=100" border="0" alt="gta4_pos" width="550" height="100" /></p>
<p style="text-align:left;">Eu nem vou fazer review do GTA 4, além de atrasado, estaria sendo redundante com relação as características do jogo, porque ele já foi “reviewzado” diversas vezes, largamente discutido em fóruns e debulhado até o último byte de cor do jogo.</p>
<p>Mas eu analisei algumas coisas no jogo (ui, o analizador falando) e notei um aspecto que agora me leva a escrever este artigo, com relação ao jogo e aos jogos que apresentam essa mesma característica.</p>
<p>A moda hoje é fazer jogos dinâmicos. De exploração aberta, do tipo, faça o que quiser, como quiser, quando quiser, na <strong>ordem que quiser</strong>. E a mais recente moda tem sido: <strong>finais alternativos (blergh)</strong>.</p>
<p>Vou explicar.</p>
<p><span id="more-706"></span></p>
<p>Com tecnologias mais atuais de programação, computadores mais velozes, com processamento impossível de sequer imaginar na mente humana, os jogos evoluíram e se aproveitaram destes novos recursos, seguindo o curso natural deste progresso, possibilitando que ambientes antes fechados agora sejam abertos e alguns quilômetros quadrados e alguns milhões de polígonos na tela. As mídias já nem são mais o problema pela quantidade de espaço disponível. Então os estúdios resolvem, não inventar, mas dar ênfase ao uso dos finais alternativos, e exploração livre dos mapas.</p>
<p>Então hoje os jogos, na maioria, são mapas abertos e não possuem as miseráveis paredes invisíveis que limitavam a jogatina e nem são cercados de montanhas pra inibir a exploração além da área do objetivo do jogo. Parece que a tendência é, “pra seu jogo ser levado a sério, mostre uma foto com um mapa gigantesco e escreva livre exploração”.</p>
<p>E eu achava isso legal, mas recentemente, além de outros jogos, no GTA 4 em especial, notei o problema de forma mais explícita.</p>
<p>Os jogos permitem que você faça sua própria história dentro do jogo. O jogo te dá opções do tipo matar ou deixar viver, ir ou não ir e assim por diante. Ou seja, quem dá as cartas é você.</p>
<p>Sempre existem reclamações nos fóruns a respeito dos jogos que deveriam “dar mais liberdade”, mas como diria Steve Jobs <strong><em>&#8220;Não ouça compradores eles não sabem o que querem&#8221;</em></strong>. Isso diz o cara que é dono da empresa que cria aparatos tecnológicos que todos querem, ninguém sabe porque, mas todo mundo quer.</p>
<p>Voltando a questão de liberdade nos jogos, o problema é que isso não pode ser utilizado em todos os jogos. No caso do GTA4, em algumas situações do jogo você escolhe se o alvo vive ou morre. E dependendo da sua escolha, eventos futuros no seu jogo podem ser alterados.</p>
<p>Ok, agora vai um exemplo de <strong>onde se pode aplicar</strong> esse tipo de escolha, ou “liberdade” em um jogo. À cabeça me vem um jogo antigo (pra evitar spoiler acidental de jogos novos), <strong>Star Wars Jedi Knight</strong>. Em um dado momento do jogo, você tem a chance de matar ou deixar viver um Jedi do mal que eu nem lembro o nome. Naquela situação, o “chefe malvado” fica induzindo você a matar aquele outro Jedi malvado, e aí então aparece a janelinha de escolha, matar ou deixar viver. Qualquer ser vivo <span style="text-decoration:line-through;">normal</span> que habita na via-láctea sabe que existe o lado da luz, e o lado negro da força em <strong>Star Wars</strong>.</p>
<p>Pois bem, uma escolha assim faz sentido por alterar a sua personalidade e o objetivo do seu jogo, e até mesmo confrontos futuros, o que não necessariamente muda o jogo. Este é um <strong>exemplo de uma escolha BEM utilizada</strong>.</p>
<p>Agora veja em <strong>GTA</strong>, em dada missão eu poderia assassinar uma moça (opcional) e o namorado dela (alvo obrigatório). Eu deixei a moça viver e o que aconteceu? Ganhei uma missão extra, na qual um sujeito estava batendo nela e eu deveria dar uma “lição” nele. Completado o objetivo, nunca vi mais nada a respeito da moça, e agora eu pergunto, qual o sentido de eu ter deixado ela viver? Alterou a história principal? Não. Ganhei algo? Não. Meu personagem ficou verde? Não.</p>
<p>Esse é um exemplo de onde não faz sentido utilizar esse tipo de escolha, porque não tem sentido, confunde o jogador, além de ser uma perda de tempo é um desvio desnecessário da história principal. Eu entendo que a intenção é ser apenas uma missão secundária ou paralela pra dizer que tem uma missão “extra”, mas isso destoa demais do resto do jogo, é como um braço que não serve pra nada, ou uma rua que não leva a lugar nenhum, um atalho que é mais longo do que o caminho principal, ou seja, perda de tempo.</p>
<p>Outro problema foi a questão de poder escolher a ordem das missões, eu simplesmente não entendi a história do jogo até o final, sendo que até agora muita coisa pra mim não fez sentido. E esse é um problema de se poder escolher para onde ir, qual missão fazer e quando fazer. O jogador pode “fazer sua própria história” dessa forma, mas isso nem sempre condiz com aquilo que os desenvolvedores, ou o design do jogo projetava para ser transmitido ao jogador, ou pior, nem sempre transmite aquilo que os jogos anteriores transmitiam.</p>
<p>Ampliar demais a visão do jogo resulta em perder o foco, e portanto, confundir o jogador.</p>
<p>Talvez alguns tenham tido uma ótima experiência jogando e outros como eu, só completaram o “script”, e ao chegar no fim do jogo não entenderam bulhufas. Parece até uma estória mal projetada. Daquele tipo que você pensa no início (causa, motivo) e num final bombástico, até aí tudo ótimo, só que você não passa de dois minutos contando a estória, e logo você precisa usar de lero-lero pra colocar um “meio” ou o desenvolvimento, pra chegar nesse final, comprometendo a qualidade.</p>
<p>Assim eu vejo GTA 4, tudo ficou superficial demais pra poder dizer “nossa, eu nem imaginava que ia acontecer isso”, e com relação ao final do jogo são 2 finais diferentes mas basicamente iguais em essência. Pelo menos só 2 eu vi, ambos toscos e clichê demais.</p>
<p>E o final do jogo sim, que no meu ponto de vista foi o cúmulo da falta de criatividade. Novamente duas escolhas que justificam dois finais. Que fariam sentido, se o jogo fosse mais linear e escolhas afetassem diretamente o curso da sua história ou do seu personagem, mas não vi nada disso, eu escolhi, situações aconteceram (leia-se não vou postar o que aconteceu pra não dar spoiler), e fim do jogo.</p>
<p>O fim do jogo quis ser sentimental e surpreendente, mas de um jogo, no qual você não faz a mínima idéia do que está se passando, um final desses torna-se irrelevante. É como meu time de futebol perder uma final de campeonato, se eu acompanhei todos os jogos do time até a final, pra mim vai ser triste, vou ficar desapontado, mas pra outro cara que mora na China, vai ser só mais uma notícia no jornal.</p>
<p>Quiseram criar um vínculo entre o jogador e alguns outros personagens mais principais no jogo, o problema é que essa liberdade toda do jogo faz com que personagens que deveriam aparecer mais vezes durante a história do jogo, desapareçam, e de repente, aparecem aleatoriamente, fica sem sentido e por fim como disse, o jogo parece tentar forçar um vínculo entre o jogador e os personagens, sem sucesso no meu caso.</p>
<p>Eu senti que joguei um jogo vazio. Tecnicamente brilhante, mas no aspecto de enredo, o jogo foi fraco na minha opinião, coisa que pra mim faz do jogo apenas “bom”.</p>
<p>Nota: O que eu trato aqui é a questão de finais alternativos pros jogos e a falta de controle (excesso de liberdades) nos jogos, GTA 4 é um ótimo jogo, mas ele apenas serviu de exemplo para abordar este ponto em específico, portanto se critiquei o jogo, não é porque o jogo é ruim, mas sim o aspecto que estou abordando.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Novos fatos sobre Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
		<link>http://gamexperience.wordpress.com/2009/05/23/novos-fatos-sobre-call-of-duty-modern-warfare-2/</link>
		<comments>http://gamexperience.wordpress.com/2009/05/23/novos-fatos-sobre-call-of-duty-modern-warfare-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 02:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty modern warfare 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Enigmáticos e misteriosos os trailers do Modern Warfare 2, liberados pela Infinity Ward, tem deixado os fãs anciosos. A cada trailer que sai, os trailers são minunciosamente observados e analisados para que se encontre possíveis referências para novas informações a respeito do jogo.
A alguns dias foi liberado um novo trailer, mas com imagens in-game, confiram:



Além [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=702&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Enigmáticos e misteriosos os trailers do Modern Warfare 2, liberados pela Infinity Ward, tem deixado os fãs anciosos. A cada trailer que sai, os trailers são minunciosamente observados e analisados para que se encontre possíveis referências para novas informações a respeito do jogo.</p>
<p>A alguns dias foi liberado um novo trailer, mas com imagens in-game, confiram:</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:aa84ea3e-e72b-42f8-9560-62d4d0cd0604" class="wlWriterEditableSmartContent" style="display:block;float:none;margin-left:auto;width:425px;margin-right:auto;padding:0;">
<div><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://gamexperience.wordpress.com/2009/05/23/novos-fatos-sobre-call-of-duty-modern-warfare-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/wM5j-PXUkUg/2.jpg" alt="" /></a></span></div>
</div>
<p>Além do trailer, a revista <a href="http://www.computerandvideogames.com/sites/psm/" target="_blank">PSM3</a> conseguiu novas informações:</p>
<ul>
<li>Missões de mergulho submarino;</li>
<li><em>Uma missão se passará no Rio de Janeiro;</em></li>
<li>Uma missão na Sibéria no modo campanha;</li>
<li>Veículos serão introduzidos; (provavelmente jogáveis)</li>
<li>Uma missão apenas de helicóptero;</li>
<li>Uma missão num navio tanque [de óleo];</li>
</ul>
<p>Algumas informações puderam ser percebidas no primeiro trailer lançado, mas nada melhor do que tirar a dúvida :)</p>
<h1>UPDATE</h1>
<p>A pouco saiu mais um trailer mostrando um pouco (pouco mesmo, na verdade, um flash praticamente) de uma missão que se passa no Rio de Janeiro. Confiram ele:</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:67b82944-9faa-4760-9e1a-ca13fb9c9f4c" class="wlWriterEditableSmartContent" style="display:block;float:none;margin-left:auto;width:425px;margin-right:auto;padding:0;">
<div><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://gamexperience.wordpress.com/2009/05/23/novos-fatos-sobre-call-of-duty-modern-warfare-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/c1f9t1cOM2Q/2.jpg" alt="" /></a></span></div>
</div>
<p>Fonte: <a href="http://cod.totalgamingnetwork.com/" target="_blank">Total Call of Duty</a></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gamexperience.wordpress.com/702/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gamexperience.wordpress.com/702/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gamexperience.wordpress.com/702/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gamexperience.wordpress.com/702/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gamexperience.wordpress.com/702/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gamexperience.wordpress.com/702/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gamexperience.wordpress.com/702/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gamexperience.wordpress.com/702/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gamexperience.wordpress.com/702/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gamexperience.wordpress.com/702/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=702&subd=gamexperience&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Stinger</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://img.youtube.com/vi/wM5j-PXUkUg/2.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://img.youtube.com/vi/c1f9t1cOM2Q/2.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Jogo em Flash: Crush the Castle</title>
		<link>http://gamexperience.wordpress.com/2009/05/23/jogo-em-flash-crush-the-castle/</link>
		<comments>http://gamexperience.wordpress.com/2009/05/23/jogo-em-flash-crush-the-castle/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 02:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
				<category><![CDATA[Variedades]]></category>
		<category><![CDATA[jogos casuais]]></category>
		<category><![CDATA[jogos flash]]></category>

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		<description><![CDATA[
Vi no Twitter de um amigo este jogo, realmente viciante.
Trata-se de um jogo onde você controla um trebuche, você deve ir lançando as pedras e tentar derrubar o castelo, aniquilando todos que estiverem lá. O jogo é tem um mapa, que você vai avançando de forma linear, a cada fase a dificuldade aumenta, e juntamente, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=695&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-700" title="flash_games copy" src="http://gamexperience.files.wordpress.com/2009/05/flash_games-copy.jpg?w=550&#038;h=50" alt="flash_games copy" width="550" height="50" /></p>
<p>Vi no Twitter de um amigo este jogo, realmente viciante.</p>
<p>Trata-se de um jogo onde você controla um trebuche, você deve ir lançando as pedras e tentar derrubar o castelo, aniquilando todos que estiverem lá. O jogo é tem um mapa, que você vai avançando de forma linear, a cada fase a dificuldade aumenta, e juntamente, você ganha novos tipos de &#8220;munição&#8221;, como pedras pequenas, médias, grandes e até explosivos.</p>
<p>O jogo tem física, o que dá toda a graça ao jogo pelo nível de interação entre os objetos.</p>
<p>Confira o jogo em:</p>
<h1 style="text-align:center;"><a href="http://haznos.org/crush-the-castle-2/" target="_blank">http://haznos.org/crush-the-castle-2/</a></h1>
<p><a href="http://haznos.org/crush-the-castle-2/" target="_blank"></a></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gamexperience.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gamexperience.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gamexperience.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gamexperience.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gamexperience.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gamexperience.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gamexperience.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gamexperience.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gamexperience.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gamexperience.wordpress.com/695/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=695&subd=gamexperience&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Rumor: Call of Duty Vietnam?</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 16:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>

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		<description><![CDATA[Nem só de fatos vivem as fofocas como de todo o rumor que se encontrar. É isso que foi publicado no That Videogame Blog, a Activision recentemente adquiriu licenças de músicas da época da guerra do Vietnã, assim como músicas de Cuba, União Soviética e africanas.
Mas não só isso, parece que o produtor sênio do [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=691&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Nem só de fatos vivem as fofocas como de todo o rumor que se encontrar. É isso que foi publicado no That Videogame Blog, a Activision recentemente adquiriu licenças de músicas da época da guerra do Vietnã, assim como músicas de Cuba, União Soviética e africanas.</p>
<p>Mas não só isso, parece que o produtor sênio do Wolrd at War, da Treyarch, está envolvido no meio disso, outra pista quente a respeito, é de que<span class="text_article_body"> o pronunciamento da Treyarch de que eles estavam &#8220;contentes por terminar [se referindo a segunda guerra mundial]&#8221; no World at War.</span></p>
<p><span class="text_article_body">Seria um desafio e tanto desenvolver um jogo da era do Vietnã, uma vez que a maioria dos jogos dessa linhas foram fracassos ou não tiveram muito apelo e no final das contas morreram no esquecimento. Vale porém ressaltar que um dos melhores jogos foi Vietcong, que retratou fielmente a guerra em um jogo de FPS com uma imersão que poucos jogos conseguiram ter e aproveitar.</span></p>
<p><span class="text_article_body">Portanto fica a dica pra quem ainda tem vontade de jogar um jogo mais antigo, Vietcong foi um jogo que devia ter conquistado mais espaço, o que infelizmente não aconteceu, e ainda aproveitando o vácuo, Vietcong foi desenvolvido pelo mesmo estúdio que produziu Mafia e Hidden and Dangerous, o meu estúdio predileto: <strong>Illusion Softworks</strong>.<br />
</span></p>
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		<title>Pandemia no World of Warcraft vira caso de estudo</title>
		<link>http://gamexperience.wordpress.com/2009/04/30/pandemia-no-world-of-warcraft-vira-caso-de-estudo/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 16:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
				<category><![CDATA[Variedades]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hakkar, a Flageladora de Almas, foi a causadora de uma pestilência no MMORPG World of Warcraft a 4 anos atrás. Os jogadores que se dirigissem aos calabouços de Zul&#8217;Gurub, enfrentassem e matassem a besta fera poderiam ser contaminados por uma peste altamente contagiosa.
Ao matar o monstro o jogador era infectado por uma magia chamada &#8220;Corrupted [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamexperience.wordpress.com&blog=2939886&post=686&subd=gamexperience&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="praga_wow_imagem" src="http://www.mmocrunch.com/wp-content/uploads/2007/12/plague_500x401.jpg" alt="praga_wow_imagem" width="400" height="321" /><p class="wp-caption-text">Praga no WoW fez milhões de vítimas, corpos podiam ser vistos por todos os lados</p></div>
<p>Hakkar, a Flageladora de Almas, foi a causadora de uma pestilência no MMORPG <strong>World of Warcraft</strong> a 4 anos atrás. Os jogadores que se dirigissem aos calabouços de <strong>Zul&#8217;Gurub</strong>, enfrentassem e matassem a besta fera poderiam ser contaminados por uma peste altamente contagiosa.</p>
<p>Ao matar o monstro o jogador era infectado por uma magia chamada &#8220;<strong>Corrupted Blood</strong>&#8221; que suga a energia do personagem e mata os mais enfraquecidos. A magia deveria afetar apenas as redondezas da serpente, mas não foi o que ocorreu.</p>
<p>Aí entra o fator &#8220;ser humano&#8221;, alguns jogadores descobriram uma forma de passar essa praga para outros jogadores, (devido a um erro do jogo) a praga se espalhou rapidamente e se tornou uma <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pandemia" target="_blank">pandemia</a>, diversos jogadores perderam seus personagens por conta da praga,  até mesmo os animais de estimação dos jogadores eram agentes transmissores.</p>
<p>Mas agora, em 2009, isso está servindo como base de estudo para as reações humanas e os fatores de disseminação.</p>
<p>Um dos desafios de qualquer cientista quando se trata de simulação é construir modelos realistas. E por anos se tentava isso na área epidemiológica, mas o melhor resultado veio de um meio inesperado com o jogo, pois as reações não poderiam ser mais humanas devido ao caos criado pela contaminação.</p>
<p>O modo de contaminação e disseminação da praga não poderia ter sido melhor pensado já que ocorreu de forma &#8220;natural&#8221;, impensada e inesperada. E o melhor de tudo além do teste ter tido reações humanas (os jogadores), é que isso foi feito dentro de um ambiente controlado e seguro.</p>
<p>Estima-se que em torno de 4 milhões de jogadores tenham sido contaminados na época.</p>
<p>Esse tipo de estudo fica ainda mais relevante com o aparecimento da gripe suína que está se alastrando rapidamente pelo mundo e ameaçando se tornar uma <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Epidemia" target="_blank">epidemia</a>.</p>
<p><em>&#8220;Ao contrário de &#8216;pragas virtuais&#8217; do passado, planejadas oficialmente, isso foi um efeito local que escapou ao controle &#8211;um surto virtual de ocorrência natural&#8221;</em>, disse Ran Balicer, da Ben-Gurion University, em Israel, para a revista Epidemiology.</p>
<p>Fontes: <a href="http://csgames.incubadora.fapesp.br/portal/noticias/warcraft" target="_blank">csgames</a>, <a href="http://www.estadao.com.br/noticias/tecnologia,praga-no-world-of-warcraft-da-licao-sobre-pandemia-de-gripe,361927,0.htm" target="_blank">estadão</a></p>
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