Geoff Keighley, host da Spike TV’s pertencente a GameTrailers TV, fez um post no seu twitter que nesta sexta-feira, eles estarão exibindo o primeiro trailer do Battlefield: Bad Company 2. O programa vai ao ar na sexta de noite, as 23 horas ou 24 horas de Brasília por aí, na Spike TV. (Os conversores diferem na hora pra 1 ou 2 horas, então fiquem de olho neste período ou apenas esperem o dia nascer e procurem no youtube :D)
Data de lançamento: Verão americano, período que se inicia no dia 21 de Junho no hemisfério norte.
O jogo terá suporte a 24 (12 x 12) jogadores (talvez mais jogadores na versão para PC – fonte: planetbattlefield.com).
Utiliza a engine Frostbite de propriedade da DICE.
Cenário destrutível. Casas e árvores e demais objetos.
Como citado, o jogo terá enfoque apenas nas batalhas do pacífico durante a Segunda Guerra Mundial.
Apenas 1 modo de jogo: Conquest.
2 exércitos, marinha americana e império japonês.
3 kits customizáveis:
Infatryman – É um hybrido das classes de Engineer, Gunner e Anti-tank. Possui metralhadora, bazuca e chave para reparar os veículos ou acertar inimigos.
Rifleman – Classe dedicada a combates em longa distância, vem equipado com um rifle semi-automático e granadas de rifle.
Scout – Equipado com rifle de sniper, e pacote de TNT.
Os kits terão varieadade de armas.
Não haverá unlocks.
Jogadores ganham experiência e podem passar de nível.
Custará em torno de 15 a 20 dólares.
Auto healt (como na série Call of Duty, toma o tiro e recupera sozinho) & munição infinita.
Terá barcos, aviões e tanques. – Porta aviões incluído (parece que não haverá navios controláveis)
Jogo será disponibilizado via download.
Haverá stat tracking e pode haver sistema de recompensas, com troféus e medalhas.
Bomber Shack – Estrutura em terra onde você entra e a câmera muda para uma formação de 3 bombardeiros já voando no ar.
O jogador controla eles para virar para esquerda ou direita.
O jogador também tem acesso a uma mira, onde pode visualizar o lugar que será atingido e liberar as bombas.
Após o uso, existe um tempo de recarga antes de poder reutilizar os bombardeiros novamente.
Conforme pode ser visto no trailer de lançamento, é possível que o jogo não seja lançado em alguns países.
Há 2 dias um anúncio causou reboliço geral em toda a comunidade battlefieldiana mundial. Não apenas pelo anúncio dos dois jogos, mas pelo fato de que eles estarão dispóníveis para PC além do XBOX 360 e PS3.
Quando vi fiquei animado, finalmente a continuação do – pessoalmente falando – melhor jogo multiplayer disponível para PC. Mas, e sempre há a [insira nome feio] de um “mas” em tudo, ambos os jogos suportarão apenas 24 jogadores. É claro, nem sempre dá pra levar a informação a sério, o mesmo aconteceu com o Frontlines Fuel of War, anunciado para 32 jogadores no início e terminou com 64 jogadores. O mesmo pode acontecer com esses 2 títulos novos do Battlefield.
Agora convenhamos, o jogo realmente aparenta estar muito bonito. Finalmente o distância da visão do horizonte aumentou, dando uma impressão de escala maior, coisa que era o “pingo no i” que faltava na série. Mas, outro detalhe, não estaremos nós, pobres jogadores de PC, sendo vítimas dos famigerados ports de console para PC? É cedo pra desenvolver teorias conspiratórias mas vejamos alguns fatos me perturbam. Por exemplo, Battlefield Bad Company 2 sairá para PC, sendo que não tivemos um primeiro Bad Company, isso simplesmente não tem sentido, ok, é questão de nome apenas, mas não faz sentido.
Para os olhares mais atentos, notem que no trailer oficial do Battlefield 1943 aparece uma mensagem de que o jogo não sairá em todas as plataformas e nem estará disponível em todos os países. Logo entendemos que podem haver mudanças de planos? Ou não? Não sabemos. Acompanhem abaixo o trailer oficial e notem a mensagem no início do vídeo.
Não quero ser o mala sem alça que só reclama e acha defeito, mas convenhamos, não podemos ser do tipo que engole tudo. Todos os jogadores de Battlefield incluindo eu, estavam ávidos por uma sequência do jogo, com gráficos melhorados, efeitos e afins, no entanto todos esperávamos por um Battlefield 3, e não uma sequência de um jogo que foi desenvolvido para consoles. Ainda assim, ambos os títulos vão atender a demanda da plataforma PC por um novo jogo, mas a questão persiste, nós, jogadores de PC, teremos que entender isso como o nosso tão preterido Battlefield 3?
Para um fanboy do Battlefield como eu, gostei de ver essa notícia, finalmente estamos chegando a era dos jogos do futuro, e pra mim gameplay é a parte onde deveria se investir mais nos jogos. A DICE viu isso e quer inovar.
Indo direto ao ponto, uma questão interessante foi levantada numa entrevista da 1UP discutindo sobre a possibilidade da “fisicalidade” do Mirror’s Edge ser incorporada em futuros jogos do Battlefield, confira a resposta abaixo:
1UP: Você acha que existe alguma chance de habilidades como correr na parede, ou algumas dessas idéias de movimentação, poderiam ser portadas para um futuro jogo da série Battlefield?
OO: Eu não tenho certeza sobre correr pelas paredes, mas certamente as outras habilidades para uma maior sensação de fisicalidade no mundo: a corrida, o pulo, passar sobre obstáculos, e escorregar. Sim, definitivamente vamos tentar incorporar elas nos futuros jogos da série Battlefield.
O lançamento do Mirror’s Edge é aguardado para o dia 12 de Novembro deste ano, para PC, PS3 e XBox 360, a data ainda não é certa, mas a estimativa é essa.
O tal do NDA não me permite revelar fotos ou vídeos do Battlefield Heroes, no entanto, acho injusto apenas sites pops como gamespot ou ign poderem revelar essas informações, por isso me senti no direito de poder estar revelando detalhes do jogo ao público que fala português, espero que que gostem!
Começando do início mesmo, o jogo funciona de forma diferente, não é baixar instalar e jogar. O processo é um pouco diferente.
Segundo noticiou o site Shacknews, Battlefield Heroes sofrerá um atraso, vejam:
O novo título free-to-play da EA DICE para PC, o shooter Battlefield Heroes, foi adiado e agora é esperado para um tempo futuro neste ano segundo a própria Electronic Arts anunciou hoje.
O jogo de tiro, suportado por propagandas, tinha o lançamento previsto para este inverno. Durante uma conferência hoje, o CEO da EA, John Riccitiello, revelou que o jogo está agora sendo “lançado no final do calendário deste ano“.
“Nós decidimos aumentar o foco em algumas ferramentas sociais para o jogo“, disse Riccitiello, enfatizando que o estúdio espera incorporar a opinião dos beta testers e implementar novidades. “A última coisa que nós queremos fazer é lançar o jogo de qualquer jeito no mercado“.
É a velha história do “eu ja sabia”, mas um atraso vindo da EA pra poder polir um jogo, e toda essa preocupação de o “jogo sair de qualquer jeito”, faz parte da nova política que a EA adotou este ano, para dar melhor suporte aos seus clientes. Que seja feita a nossa vontade. :)
Foram liberados três novos vídeos do Battlefield Heroes, a próxima continuação da franquia Battlefield. O maior atrativo do jogo é que ele poderá ser baixado e jogado gratuitamente, além do jogador poder subir de patente no jogo, liberando roupas e acessórios que podem ser usados na customização do personagem, seguindo o mesmo sistema dos jogos de RPG.
O jogo está previsto para os próximos meses e será lançado apenas para PC.
A DICE liberou hoje o primeiro vídeo do Mirror’s Edge, jogo que mescla FPS e le parkour. O destaque do jogo fica por conta da jogabilidade, pois a sua personagem poderá interagir com a maior parte dos obstáculos no jogo.
Pulando cercas e fazendo algumas peripécias, o nome da personagem, se chama Faith, uma (sim isso mesmo, uma mulher) oriental.
Não foram revelados maiores detalhes. Mirror’s Edge é esperado para o final do ano e ele será lançado para PC, PS3 e Xbox 360.
Lembrando ainda que a DICE é a produtora responsável pelo desenvolvimento da série Battlefield.
Os jogadores de Battlefield Bad Company já nem levavam mais fé na Eletronic Arts e sua maneira pseudo-mercenária de negócios. No entanto, quando tudo parecia perdido, eis que surge a redenção dos jogadores.
No início das vendas do jogo, seriam disponibilizadas 2 versões, a versão normal retail, e a Gold Edition, quem comprasse esta versão ganharia 5 armas extras, além das 5 que seriam disponibilizadas gratuitamente. Quem não comprasse a versão Gold, teria de comprar estas armas separadamente.
Muito barulho feito pela comunidade, e mais de algumas centenas de tópicos em fóruns reclamando até que a EA finalmente cedeu, Karl-Magnus Troedsson, produtor sênior do jogo trouxe a boa nova:
“Eu vou começar pelo fim, nós escutamos muito o que as pessoas dizem por aí. Acho que é importante mostrar, pois não temos tempo para comentar sobre tudo, devido ao grande barulho aí fora, mas a DICE é dedicada à comunidade multiplayer, e nós escutamos o que as pessoas falam. Quando nós vimos esse levante sobre a insatisfação dos jogadores em relação a versão Gold, pois você não poderia ter essas armas ou que você teria de comprar estas armas separadamente se possuísse a versão normal do jogo, com isso, nós decidimos que todas as armas serão liberadas de graça, sem custo, é assim que será agora.”
Mas não pensem que tudo são flores, o pessoal que comprou a versão Gold terá essas armas a sua disposição logo de início, já os que compraram a versão comum do jogo, terão de chegar no nível 25 dentro do jogo para poder destravar estas armas adicionais da versão gold.
Jogada de marketing programada ou não, a verdade é que todos estão felizes e a notícia foi bem recebida. Assim, EA/DICE ficam de paz com a comunidade de Battlefield, por enquanto.
A Eletronic Arts, além de tida como mercenária pela maioria, é também a maior e mais rica produtora e distribuidora de jogos na atualidade. Uma prova de todo esse poder foi mostrado a alguns dias atrás com a oferta de compra das ações da Take-Two Interactive, produtora e distribuidora do jogo de, porque não? Maior sucesso na atualidade, o Grand Theft Auto, ou GTA.
A produtora é infame por ser conhecida por sempre estar pressionando seus estúdios a acelerarem o desenvolvimento de jogos, no termo inglês “rush”, o que geralmente acarreta em jogos cheios de problemas de performance ou jogos de baixa qualidade, alguns destes jogos como Command & Conquer da Westwood Studios, que foi comprada pela EA, e logo após a compra, desentendimentos entre alguns funcionários da Westwood com a EA, ocasionaram a saída dos principais designers responsáveis pelo jogo.