Seguindo um sistema utilizado pela Kotaku pra fazer review de jogos, não vou usar notas, vou apenas separar o que há de bom no jogo e o que há de ruim, acho que isso torna o post bem mais informativo e facilita a leitura, além de facilitar pra mim escrever devido ao pouco tempo disponível.
O que ficou bom
Armas: Parecem estar muito mais balanceadas do que no antecessor Call of Duty 4, você não chega a ter uma grande desvantagem em relação aos oponentes que já possuem mais experiência e liberaram armas melhores. No entanto, notei que a PPsH está meio fortinha, não sei se foi apenas impressão, mas realmente morri muito pra essa arma enquanto joguei, e tinha gente fazendo horrores com ela, não sei aí se eram os players ou o quê. O que deu pra notar é que o dano dela é bem razoável e a cadência de tiros dela em relação a precisão é bem alta e muito precisa. Mas não foi nada que estragasse o jogo.
Tanqueeeeeeeeeeeeees: Uma adição muito boa ao jogo foram os tanques, um mapa na Rússia tinha 2 tanques, um pra cada lado, é bastante divertido jogar de tanque, você não consegue durar muito tempo no jogo com ele se existirem muitos bazuqueiros, mas dava pra aproveitar bem o tanque, oferece uma boa diversão e é fácil de controlar, muito bom de jogar. Outra coisa que vale notar aqui é o sistema de danos separado no tanque, você pode explodir as exteiras ou a blindagem extra do tanque sem necessariamente ser um dano crítico para o tanque em si.
Fazendo picadinho dos outros, uma novidade na série são os desmembramentos, agora dependendo do dano os bonecos no jogo perdem os braços, pernas e são divididos até em duas partes, não sou do tipo assassino psicopata mas confesso que é bem engraçado de jogar com isso, principalmente em rede quando joguei deu pra dar altas risada.
Pega eles rex! Era certo que com um novo tema, algumas coisas teriam de ser mudadas, quando você faz um kill streak de 3 ou mais frags sem morrer você ganha alguns “prêmios”, como a possibilidade de chamar um avião de reconhecimento (3 frags) no jogo, barragem de artilharia (5 frags) ou chamar o mais legal, os cachorros (7 frags). É difícil conseguir chamar os cachorros mas confesso que é engraçado ver os inimigos fugindo deles e se desesperando pra não morrerem. Os cachorros realmente são umas pestes, eles pegam mesmo e matam muito sem perdão. É difícil fugir deles, a única forma é subir em um lugar alto onde eles não alcancem ou tentar enxer eles de balas o que fica difícil quando tem 3 deles correndo pra cima de você.
O campo de batalha, os mapas foram muito bem feitos, são muito bem construídos e bem detalhados, existem muitos objetos no cenário onde você pode se esconder, os mapas ficaram muito bons e até onde vi não oferecem vantagem para um time ou para outro, foram bem pensados. A riqueza de detalhes nos ambientes também impressiona pela qualidade e pela quantidade.
Mas como a vida nunca é um mar de rosas existem algumas coisas que podiam ser melhores no jogo
O que ficou ruim
Nascendo na frente dos inimigos, o jogo tem um problema muito grave na questão dos spawns, não são raras as vezes que você nasce de costas e na frente do seu inimigo, houve um momento no jogo que morri em torno de 4 vezes seguidas nascendo em lugares diferentes, mas sempre na frente de inimigos ou no meio do tiroteio, sempre sem chance de revidar. Outra questão é que parece que o número de lugares onde você pode dar respawn é pequeno, pois alguns players estavam facilmente fazendo spawn camp, esperando direto no ponto de spawn e matando qualquer um que aparecesse ali.
Acho que era basicamente isso a ser notado sobre o Call of Duty, certamente será outro recordista de vendas, apesar de não ter nada de muito inovador o jogo é um bom FPS, e dapra dizer que está tirando o trono do Counter Strike por ser um jogo muito mais consistente e que atinge vários gostos e por consequência maiores audiências de jogadores.
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