Playstation 2 é oficialmente uma plataforma aberta

O PlayStation 2 está longe de estar morto, e o console tem vendido mais que o PS3. Com o cabeça das Relações com Desenvolvedores da Sony Europa, George Bain, tendo anunciado que não é mais necessário os desenvolvedores enviarem os próximos títulos lançamento para a Sony para aprovação, não espere que o PS2 morra tão cedo. A plataforma agora é aberta, e essa ação certamente irá motivar o surgimentos de títulos de baixo orçamentos. Bain citou territórios como Rússia e Índia que agora podem desenvolver “títulos de baixo custo e lançá-los no mercado”. Os Dev kits ainda são uma necessidade, mas não existe mais nenhum tipo de cobrança de licenças. “Isso nunca foi feito antes,” disse Bain. “Isso é algo que nós estamos ativamente promovendo.”

Muito boa a iniciativa da Sony, basicamente fez a mesma coisa que a Microsoft e seu XNA, só que ao invés de dar o SDK pra desenvolver o jogo (o que é quase como fazer bung-jump só que sem a corda) não existe mais cobrança de licença, mas é bom também.

Esclarecimento sobre Rage e a versão para o Xbox 360

Logo que eu estava escrevendo aqui, já tinha saído a atualização mas lá vai da mesma forma, ontem foi divulgada uma informação no site 1UP de que a id Software (ET:Quake Wars, Quake, Doom), iria ter que “capar” o jogo Rage devido a falta de espaço nos discos de DVD, a notícia alegava que no PC a quantidade de dados que você pode colocar é praticamente ilimitada, no PS3 é de até 25 Gigas, e já no Xbox 360 com seus discos de 6 até 8 Gigas a coisa seria mais complicada.

Segundo o site, um dos membros da id, Tim Willits, o jogo teria várias áreas abertas para exploração. Mas como essas áreas não caberiam no 360, eles tiveram de cortar o número de áreas exploráveis no 360 para 2, e assim conseqüentemente para as outras duas plataformas anteriormente citadas. A idéia é dividir o jogo em 2 discos na versão do Xbox 360.

Mas essa afirmação já foi desmentida, o próprio membro da companhia, Tim Willits, negou que o conteúdo foi cortado do jogo, contrariando as informações divulgadas no site ad 1UP. Ao invés de áreas do jogo serem cortadas, ele disse que eles mudaram plano inicial de ter 5 ou 6 áreas menores para apenas 2 áreas, só que maiores, assim sendo “para o 360…seria melhor de jogar com uma área grande em cada disco, dessa forma não haveria carregamento entre estas áreas”.

Fonte: Kotaku

Playstation 2 começará a ser produzido no Brasil

Segundo noticiado no site da UOL jogos, o Playstation 2 começará a ser produzido no Brasil no Pólo Industrial de Manaus, não só os consoles como os DVDs serão prensados no Brasil também.

Segundo a UOL, a assessoria de imprensa da Suframa disse que o projeto envolve um investimento fixo de R$ 504 mil e total de R$ 8,8 milhões. A produção prevista para o primeiro ano é de 450 mil unidades, chegando ao montante de 520 mil no terceiro ano. No total, serão gerados 74 empregos. Ainda não foi divulgado quando o aparelho começará a ser produzido.

O site ainda complementa:

Parte dos jogadores provavelmente deve estar questionando a escolha pelo PS2, à medida que o PlayStation 3 já está disponível desde 2006. Ocorre que no Brasil ainda são vendidas anualmente dezenas de milhares de unidades de consoles antiqüíssimos, como Master System e Mega Drive, da Tectoy, por preços que chegam a quase R$ 400. Logo, o PlayStation 2, bem aceito pelos brasileiros, oferece uma oportunidade atraente.

Segundo estimativas da Abragames, o Brasil possui 8 milhões de Playstation 2 incluindo aqueles adquiridos no mercado paralelo.

Ainda vale ressaltar outra parte importante:

O interesse da Sony pelo Brasil, por sinal, não é novo: a Sony Computer Entertainment of America, divisão de games da companhia, esteve no Brasil em novembro do ano passado e anunciou um programa de apoio à produção de jogos local, abrangendo tanto as desenvolvedoras interessadas em criar jogos para a linha PlayStation quanto as instituições de ensino que oferecem cursos especializados.

Uma ótima notícia sem dúvidas pra comunidade brasileira, que começa a ganhar mais visibilidade internacional, a esperança fica por conta dos preços que sejam reduzidos.

Confiram a notícia na íntegra no site da UOL, vale a pena.

Fonte: UOL Jogos

Produtoras deixando os computadores de lado?

consolespcs

Não há quem não tenha notado ainda que a maioria das produtoras estão deixando de produzir jogos para PC’s e ao invés, investindo pesado em jogos para consoles. Um grande exemplo (decepção pra mim) é o Star Wars The Force Unleashed que não será lançado para os PC’s, mas para todos os outros tipos de console, inclusive para o infame Playstation 3, do qual as produtoras tem apresentado queixas sobre a dificuldade de desenvolver jogos nesta plataforma.

O próprio Star Wars foi uma das séries que mais renderam jogos para computadores, se citasse todos, pelo menos umas 20 linhas de texto iriam ser ocupadas para cada título. Realmente tem sido em parte, difícil de entender o porque disso. E talvez a provável culpada seja a pirataria, já que não é nada incomum ouvir o termo “jogo” acompanhado do termo “torrent” nos fóruns da vida.

Ainda assim a pirataria sozinha não seria uma razão, pois jogos de console também podem ser facilmente baixados da internet. Mas o fato é que muitos estúdios tem abandonado a produção de jogos de computador, a tendência é que a demanda por consoles aumentem.

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