Análise FarCry 2

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Far Cry 2 é o tipo de jogo que você ama ou odeia, é o mínimo que posso dizer de início sobre o jogo, agora, você deve ler o review inteiro pra saber mais. =)

Ótimo

Auí mauê, auí mauê… O cenário foi o mais original possível, África. Nunca um jogo utilizou tão bem (isso se algum já utilizou) o cenário. Por do sol incrível, mistura de deserto com densas florestas, animais de todos os tipos (sim eles estão lá, zebras, gnus, veados ou derivados). Junto com eles, as características da África também estão lá, clima tropical, chuva, vento, sol, o jogo se utiliza de um sistema muito bem feito de clima dinâmico, as horas do dia passam, dia ou noite, tudo neste pequeno “universo” do jogo muda e é afetado pela hora do dia e pelas condições climáticas.

Os cenários são perfeitamente caracterizados

Os cenários são perfeitamente caracterizados

Burn baby, burn! Além do clima e hora do dia dinâmicos, o jogo conta com um o que eu chamaria de “sistema dinâmico de contribuição para o aquecimento global”, se você explode barris no jogo ou algum container de gás, dependendo da explosão, se for próxima à vegetação do ambiente, ela começa a pegar fogo, e conforme a direção do vento essas chamas se espalham, colocando fogo nas árvores e gramas adjacentes. Se estiver chovendo, o fogo logo se apaga, se for um dia com sol as chamas se espalham mais rapidamente, e isso pode ser usado contra os inimigos.

O fogo se espalha rapidamente

O fogo se espalha rapidamente

Onde quiser, como quiser, doce liberdade. O mundo aberto de FarCry aberto para exploração misturado com o gênero FPS, aliado a possibilidade de dirigir veículos realmente é um prato cheio pra qualquer aficcionado por FPS. Você pode andar por todo mapa a qualquer momento que você quiser, a única coisa restrita talvez seja ir para além dos limites do mapa, mas tirando isso você nunca está preso por nada, realmente você está livre. As estradas cruzam todo o mapa, você pode ir a qualquer lugar por elas.

Combate: Na tela não aparece HUD, tudo é feito em primeira pessoa, a câmera nunca sai desse modo. Por padrão, o crosshair é desabilitado, mas pode ser ativado nas opções do jogo. Devido a liberdade de exploração no jogo, você pode escolher como vai atacar o inimigo, por onde você vai ir, de que direção, se vai fazer isso durante a noite ou durante o dia, é você quem decide.

Amigos. Você pode adquirir amigos no jogo, o “buddy”, no FarCry 2 você tem uma intensa experiência em primeira pessoa porque você pouco interage com HUD ou elementos externos ao jogo em si. Um exemplo disso é quando você “morre”, o seu buddy no jogo vem te resgatar, ele arrasta você para um lugar seguro, e se necessário ele também abre fogo contra os inimigos.

Se você tiver um buddy no jogo, toda vez que você morrer ele virá te salvar

Se você tiver um buddy no jogo, toda vez que você morrer ele virá te salvar

HUD? Que nada… O HUD no jogo existe mas fica escondido a maior parte do tempo, a única coisa que você consulta no hud é a sua barra de vida e a munição de arma e apenas isso, apenas para se orientar. O mapa para ser consultado, você deve selecioná-lo, ele aparece fisicamente na mão do seu personagem, o mapa mostra os ícones de missões e lugar para onde você deve ir, tudo isso contribui para uma imersão profunda num cenário tão poético e desolado como o da África, algo que contribui para esse detalhe são as animações, que foram muito bem feitas.

Tudo que você faz no jogo dispensa huds ou menus

Tudo que você faz no jogo dispensa huds ou menus

Poderio bélico. FarCry 2 conta com uma vasta gama de armas, e uma grande variedade delas, você tem desde pistolas com silenciadores, até morteiros para usar no jogo. São metralhadoras, sub-metralhadoras, rifles de sniper, rifle com dardos tranquilizantes, lançadores de rojões e os divertidos lança-chamas e morteiro.

Você pode usar as armas montadas nos veiculos

Você pode usar as armas montadas nos veículos

Péssimo

É um turismo por toda a África: Você gasta tempo demais andando pelo mapa para completar as missões, geralmente você pega a missão numa ponta do mapa e completa a missão na outra. O tempo de viagem é realmente muito longo, e piora: nas estradas você irá encontrar postos de controles com inimigos além de inimigos patrulhando as estradas de carro. E não pense em fugir! Misteriosamente os carros deles, mesmo sendo iguais ao seu, andam mais rápido que você, os inimigos nos postos de controle entram nos carros assim que você passa por eles, fugir não é uma opção, mesmo! Salvo raras exceções quando você consegue fazer o inimigo bater numa árvore.

A locomoção pelo rio é a melhor forma de viajar no mapa, não existem bloqueios, e você dificilmente será perseguido, no entanto, o rio não dá acesso a todo o mapa

A locomoção pelo rio é a melhor forma de viajar no mapa, não existem bloqueios, e você dificilmente será perseguido, no entanto, o rio não dá acesso a todo o mapa

O cenário era perfeito mas… foi muito mal aproveitado. Pra começar você não encontra civis no jogo, tudo que você encontra são apenas inimigos. São poucas as vilas e cidades e todas, novamente, tomadas de inimigos apenas. É a África mas sem a característica política da África, deixou o jogo um pouco vazio.

Malária: No início do jogo você é contaminado pela malária, e depois, no resto do jogo, fica fazendo missões bobas pra conseguir obter o remédio. No meio do jogo o seu personagem tem tonturas, o que pode acontecer na hora que você está atacando ou sendo atacado, quando as tonturas vêm você deve tomar o remédio, um belo tempo gasto com isso, ou eu diria, perdido.

Vá até e mate: Geralmente as missões do jogo começam ou terminam com “vá até e mate ele”. Já não basta ter que perder muito tempo andando no mapa, pra piorar a situação as missões são repetidas. E outra coisa que realmente é um banho de água fria no jogo é que quando você completa a missão, você acaba por ficar no meio do nada e ter que voltar um longo caminho devolta.

Uma missão com o seu buddy

Uma missão com o seu buddy

Cadê todo mundo? Não existem civís no jogo, nenhum, não existe população alguma. Não existem tribos, vilas, nada, isso também faltou e tirou um pouco do ambiente do jogo, ficou tudo muito vazio. Os civis existem no jogo, mas apenas em animações do jogo, mas não durante o jogo, você não pode interagir com eles, algo que realmente poderia ter dado outra vida ao jogo.

Considerações finais

Algumas pessoas vão simplesmente odiar o jogo, outras vão amar, literalmente, ame-o, ou deixe-o.

Aqueles que gostam de um jogo mais enrolado, onde você pode extender a experiência e tempo de jogo, e aproveitar tudo que o jogo tem, então esse jogo é pra você.

Agora, pra você que gosta de um bom shooter, e se seu negócio é sair atirando pra todo lado, eu não recomendaria Far Cry 2, já que pra ter 10 minutos de ação, ou menos, você vai ter que passar mais uns 10 minutos, no mínimo, viajando, pra chegar no objetivo.


Ubisoft já começa com pé direito no primeiro trailer do Far Cry 2

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Antes que tentem me corrigir, duas coisas, “primeiro trailer” porque é o primeiro trailer que mostra o jogo de forma cinemática, e “começa com pé direito” porque o jogo não foi lançado ainda e a Ubisoft já caprichou numa das coisas mais importantes pra provocar boa impressão em um jogo ou até mesmo em um filme: a trilha sonora. Nisso a Ubisoft acertou em cheio com a música “Barra barra” de Rachid Taha, que traz uma sensação totalmente diferente ao ver o trailer.

O jogo virá com uma engine tão poderosa quanto a CryEngine 2, inevitável comparação, com sistema de regeneração da vegetação, sistema de clima e efeitos atmosféricos dinâmicos, sem falar na vegetação que será abundante no mapa, e pra completar a maravilha serão 50 quilômetros quadrados para serem explorados. O jogo será um FPS com elementos de RPG.

A previsão de lançamento do jogo é para o dia 31 de outubro, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.Esse jogo é um dos únicos que realmente promete trazer algo diferente, esperamos que assim seja.

E3 2008: Vídeo da jogabilidade do FarCry2

Durante a E3 (Eletronic Entertainment Expo), feira de jogos e eletrônicos de entretenimento que acontece todos os anos nos Estados Unidos, foi exibido um vídeo que mostra a jogabilidade do FarCry 2. O vídeo mostra uma das coisas que muitos jogos pecam em não fazer também: mostrar o que é possível dentro do jogo, e mostrar o nível de interação possível no jogo, essa é uma das coisas que o vídeo mostra, quando por exemplo você atira no é de um inimigo, ele se deita no chão e pede ajuda, nisso um outro personagem vai lá ajudar ele, dando a possibilidade de você pegar 2 inimigos de uma vez só. Ou ainda, plantar explosivos nos veículos que os inimigos poderão usar, na forma de sabotagem. Confira o vídeo pois vale muito a pena.

O FarCry 2 é continuação do primeiro título, o jogo dessa vez se passa nas savanas da África, o jogador terá total liberdade para explorar um mapa de mais de 17 quilômetros quadrados, podendo trabalhar para facções e organizações, no melhor estilo mercenário. Suas ações no jogo irão refletir diretamente na forma que a população irá lhe tratar.

O jogo será lançado para Playstation 3, Xbox 360 e PC. O jogo está previsto para Outubro deste ano.

Estória dinâmica em Far Cry 2

Anunciado algum tempo atrás, Far Cry 2 promete mudar completamente o estilo de jogo do seu antecessor, segundo os desenvolvedores, o jogo não será linear, ao invés, segundo o produtor Patrick Redding:

O jogador irá caminhar pelas pequenas vilas ou espaços e jogar para 2 facções rivais. Conforme o mapa de 50 km quadrados for explorado, você acabará completando missões para ambas as facções, eliminando NPC’s, e afetando o mundo do jogo de uma maneira geral, o que implica no seu nível fama.

Tudo que você fizer no jogo irá refletir na forma com que os NPC’s vão tratar você, no jogo você poderá contrair malária, nesse caso, se você for uma pessoa infame, as pessoas nas vilas vão se recusar a falar com você, isso inclui os centros médicos, e então você não poderá ganhar uma vacina e terá que usar de outros meios, dos quais, as suas armas fazem parte.

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